バックギャモン(タブラ)の遊び方とは?初心者向けの完全ルール解説
バックギャモンは5,000年以上の歴史を持つ、世界最古のボードゲームの一つです。2人のプレイヤーがダイスと戦略を組み合わせるこのゲームを初心者から学びたい方のために、このガイドを用意しました。盤の構造からルール、戦略、バックギャモンの種類まで、すべてを見つけることができます。
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今すぐプレイ →バックギャモンとは?
バックギャモンは2人のプレイヤーの間でプレイされるダイスと戦略のゲームです。各プレイヤーは15個の駒を持っており、目的はこれらの駒を盤上の一定の方向に移動させ、自分の内側のボード(ホームボード)に持ってきて、そこから盤から取り除くことです。駒をすべて取り除いた最初のプレイヤーがゲームに勝ちます。
ゲームは運(ダイス)とスキル(動きの選択)の両方を含みます。短期的にはダイスの結果が決定的になる可能性がありますが、長期的には正しい決定を下すプレイヤーが常に前に進みます。
バックギャモン盤
標準的なバックギャモン盤は長方形で、中央で2つに折りたたまれます。盤の両側に12個ずつ、合計 24個の尖った三角形 (ポイント)があります。これらの三角形は交互に2色で塗られています。盤は中央のバーで2つに分かれています。
ポイントは1から24まで番号が付けられています。番号付けは各プレイヤーに対して反対方向です。あなたの1番目のポイントは、相手の24番目のポイントです。
盤の領域
- 内側のボード(ホームボード): あなたの1~6番目のポイント。駒をここに持ってくる必要があります。
- 外側のボード: あなたの7~12番目のポイント。
- 相手の外側のボード: 13~18番目のポイント。
- 相手の内側のボード: 19~24番目のポイント。あなたの駒はここから始まり、あなたのホームボードに向かって進みます。
- バー(中央の分割): 盤の中央の仕切り。落とされた駒がここに置かれます。
初期配置
ゲーム開始前に、両プレイヤーは駒を特定のポイントに配置します。標準的な配置は各プレイヤーで同じです:
- 2個の駒 — 24番目のポイント(相手のホームボードの最も遠い点)
- 5個の駒 — 13番目のポイント(相手の外側のボードの開始)
- 3個の駒 — 8番目のポイント(あなたの外側のボード)
- 5個の駒 — 6番目のポイント(あなたのホームボードの最も遠い点)
この配置は対称的な構造を作成し、両プレイヤーの駒はミラーイメージの形で配置されます。配置の詳細な図解については、 バックギャモン配置:駒の並べ方は? の記事をご覧ください。
ゲームの目的
各プレイヤーの唯一の目的は、相手よりも先に自分の15個の駒をすべて盤から取り除くことです。これを行うには、3つのステップを完了する必要があります:
- 動き: ダイスの結果に応じて、駒をホームボードに向かって移動させます。
- ホームボード設定: 15個すべての駒をホームボード(1~6番目のポイント)に持ってきてください。
- 取り除く(上がり): すべての駒がホームボードにあるとき、ダイスを使って駒を盤から取り除きます。
誰が最初に始めるのか?
開始を決定するために、各プレイヤーは1つのダイスを振ります。高い数字を出したプレイヤーが最初に始まります。同じ数字の場合、ダイスを再び振ります。開始するプレイヤーは、最初の動きを2つのダイス(自分が振ったものと相手が振ったもの)が示す数字で行います。以降のターンから、各プレイヤーは両方のダイスを一度に振ります。
ダイスを振るルール
プレイヤーは交代で2つのダイスを振ります。ダイスが示す数字は別々に使用されます。たとえば、3と5を出した場合、1つの駒を3ポイント移動させ、別の駒を5ポイント移動させることができます。または、同じ駒を最初に3、次に5ポイント(または最初に5、次に3)移動させ、合計8ポイント移動させることができます。
ダブルゾロ(ダブル)
2つのダイスが同じ数字を示す場合、これをダブルゾロ(ダブル)と呼びます。ダブルが出たとき、その数字は 4回 プレイされます。たとえば、4-4を出した場合、4ポイント単位で4つの別々の動きを行います。ダブルゾロは強い利点を提供します。通常のターンの2倍の動きができるからです。
移動の義務
可能な限り両方のダイス(ダブルで4つ)を使う必要があります。1つのダイスしか使えない場合は、 より大きい数字を使う義務があります。駒を動かせない場合、ターンをパスします。
駒を動かす
駒は常に一方向、高いポイント番号から低いポイント番号に向かって(つまり、あなたのホームボードに向かって)移動します。
どこに置けますか?
駒は次のポイントにのみ置くことができます:
- 空のポイント
- あなた自身の駒があるポイント(駒の数に制限なし)
- 相手の ただ1つの駒 があるポイント(この場合、相手の駒は落とされます)
相手の2つ以上の駒があるポイントには駒を置くことはできません。そのポイントは閉じています。
中間地点
駒を2つのダイスの合計だけ移動させるとき、中間地点も適切である必要があります。たとえば、3-5で駒を8ポイント移動させたい場合、駒は3ポイント先または5ポイント先の一時的なポイントに置くことができる必要があります。両方の中間地点が閉じている場合、この動きはできません。
駒を落とす(ヒット)
相手の単独の駒を ブロット と呼びます。あなたの駒をブロットのあるポイントに持ってくると、相手の駒を 落とします。落とされた駒は盤の中央のバーに置かれ、相手の次のターンでこの駒をゲームに戻す必要があります。
駒を落とすことはバックギャモンの最も強力な戦術ツールの1つです。相手の駒を後退させると、相手を遅くするだけでなく、あなたのホームボードを閉じるチャンスも得られます。
バーからの復帰(ゲームへの再導入)
バーに駒があるプレイヤーは、他の動きをする前にこの駒をゲームに戻す必要があります。駒は 相手のホームボード (24~19番目のポイント)にダイスの結果に応じて置かれます。
- ダイスが3を示す場合、駒は相手のホームボードの3番目のポイント(あなたの22番号)に置くことができます。
- このポイントは空であるか、あなたの駒が含まれているポイントである必要があります。
- 相手の2つ以上の駒で閉じられているポイントには入ることはできません。
相手が6つのポイントをすべて閉じている場合(完全にロックされている)、バーの駒は全く入ることはできず、ターン全体がパスされます。相手が1つのポイントを開くまでプレイできません。
ホームボードに駒を持ってくる
駒を取り除くことができるようにするには、15個すべての駒がホームボード(1~6番目のポイント)にある必要があります。バーまたはホームボード外に1つの駒でもあれば、取り除くことを開始することはできません。
ホームボード設定のプロセス中、相手の駒との相互作用は続きます。あなたの駒が落とされた場合、取り除くことは停止します。落とされた駒をバーから出してホームボードに戻す必要があります。
駒を取り除く(ベアリングオフ)
すべての駒がホームボードにあるとき、取り除くステップに進みます。各ダイスの振りで:
- ダイスが示すポイント番号の駒を盤から取り除きます。たとえば、4を出した場合、4番目のポイントから1つの駒を取り除きます。
- 示されたポイントに駒がない場合は、 より高いポイントから 1つの駒を通常通り移動させる必要があります。
- 示されたポイントに駒がなく、その数より高いポイントにも駒がない場合は、 最も高いポイントから 1つの駒を取り除くことができます。
取り除くとき、あなたの駒が落とされた場合、その駒をバーから出してホームボードに戻す必要があります。その後にのみ取り除くことを続けることができます。
ゲーム終了:勝利のタイプ
駒をすべて最初に取り除いたプレイヤーが勝ちます。勝利には3つの異なるタイプがあります:
- 通常の勝利: 相手も駒を取り除き始めた場合(少なくとも1つの駒を取り除いた場合)、1ポイント獲得します。
- マース(ギャモン): 相手が駒を取り除かずにあなたが終了した場合、 2ポイント 獲得します。
- ダブルマース(バックギャモン): 相手が駒を取り除かず、さらに少なくとも1つの駒がまだバーまたはあなたのホームボードにある場合、 3ポイント 獲得します。
ダブリングキューブ
トーナメントと真剣な試合で使用されるダブリングキューブは、ゲームの賭けを増やすために使用されます。キューブの面には2、4、8、16、32、64の数字があり、ゲームは1で始まります。
どのように機能しますか?
- あなたのターンが来たとき、 ダイスを振る前に 相手にダブリングを提案することができます。これは賭けを2倍にすることを意味します。
- 相手が受け入れた場合、賭けは2倍になり、ダブリングキューブは相手に渡されます。次のダブリングは相手だけが提案できます。
- 相手が拒否した場合、その時点での賭けの価値でゲームに負けます(提案前の1ポイント)。
ダブリングキューブはゲームの戦略的深さを大幅に増加させます。あなたのポジションが強い場合、ダブリングを提案することで、相手に難しい決定を強制します:続行して2倍のリスクを負うか、現在の敗北を受け入れて新しいゲームに進むか?
バックギャモンの種類
標準的なバックギャモン(ロングバックギャモンとしても知られている)が最も一般的なバージョンですが、異なるバリエーションもプレイされます:
ショートバックギャモン(ムルテジム/プラカト)
一部の地域でプレイされるこのバージョンでは、駒は一方向に移動し、相互のホームボードの代わりに、駒は同じ側から取り除かれます。ルールは地域によって異なる場合があります。
グル・バラ(バラの花)
トルコのバックギャモン伝統でプレイされるバリエーションです。両プレイヤーとも駒を同じ方向(反時計方向)に動かします。駒を落とすことはありません。代わりに、1つのポイントに自分と相手の駒の両方が存在でき、相手の駒は「ロック」されます。つまり動くことができません。
ナルド
中東と中央アジアで一般的なナルドはグル・バラに似ています。駒は同じ方向に移動し、駒を落とすことはありません。
エースディューシー
米国海軍で出現したバリエーションです。1-2が出されたとき、特別なルールが発動します。
基本的な戦略のコツ
バックギャモンを初めて学んだ場合、以下のコツはあなたの勝率をすぐに上げるでしょう:
- 単独の駒(ブロット)を残さないようにしてください: 可能な限り各ポイントに少なくとも2つの駒を配置してください。単独の駒を残すことは落とされるリスクです。
- ポイントを閉じてください: 特にホームボードで連続したポイントを閉じることで、バーから戻ってくる相手の駒を困難にします。
- 5番目のポイントを閉じてください: 「ゴールデンポイント」として知られるこの点は、バックギャモンで最も価値のある単一ポイントです。早期に閉じることは大きな利点を提供します。
- 駒を広げすぎず、集中させすぎないでください: 6~7個の駒を1つのポイントに集めることは無駄です。複数のポイントに分散させることで、より多くの選択肢が得られます。
- 前にいるときは走る、後ろにいるときは接触を探してください: ダイス合計が前にある場合、接触を減らして速く取り除きます。後ろにある場合、相手の道に駒を置いて、落とすチャンスを待ってください。
- ダイスを読むことを学んでください: 2つのダイスで36の可能な結果があります。どの距離がどのような確率で落とされるかを知ることで、リスク計算が強化されます。
より詳細な戦略情報については、 バックギャモンで勝つための戦術:初心者のための7つのルール の記事をお読みください。
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今すぐプレイ →よくある質問
バックギャモンには何個の駒がありますか?
各プレイヤーは15個の駒を持ち、合計30個の駒があります。駒は2つの異なる色です。
バックギャモンで最初に誰が始まりますか?
各プレイヤーが1つのダイスを振ります。高いダイスを出したプレイヤーが最初に始まり、最初の動きを2つのダイスの合計ではなく、振った2つの別々のダイスが示す数字で行います。
ダブルゾロが出た場合、何回の動きをしますか?
ダブルゾロが出たとき、その数字は4回プレイされます。たとえば、3-3を出した場合、3ポイント単位で4つの別々の動きを行います。
マース(ギャモン)とは何ですか?
マース(ギャモン):相手が駒を取り除かずにゲームを終了することです。通常の勝利の2倍のポイントを提供します。ダブルマース(バックギャモン):相手が取り除かなかった駒の1つがまだあなたのホームボードまたはバーに残っている場合、3倍のポイントを獲得します。
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