バックギャモンで勝つための戦術:初心者のための7つのルール
バックギャモンでは、ダイスは誰にでも平等に来ます;違いを生むのは、受け取ったダイスで何をするかです。以下の7つの原則は、初心者のプレイヤーの勝率を最も速く上げるルールです。
1.むき出しのチップ(ブロット)を残さない
ポイントに単独で立つチップは打つことができ、スタートに戻ります。すべての移動で自分に1つの質問をしてください:「この動きの後、いくつのむき出しチップが残り、相手はどのダイスでそれらを打ちますか?」
むき出しのチップを残すことが常に間違っているわけではありませんが、その見返りに得られるものはリスクより大きいはずです。
2.自分のホームボードを閉じるようにしてください
ホームボード(最後の6ポイント)のポイントを2つのチップで閉じることで、打ったにされた相手のチップの再進入が困難になります。閉じたポイントの数が増えるにつれて、相手が外に留まる時間が長くなります。
特に5番ポイント(ゴールドポイント)を閉じることは、バックギャモンで最も価値のある単一の動きの1つと見なされます。
3.チップ打ちの決定を計算して下してください
- 相手のホームボードが大幅に閉じている場合、打つことはより価値があります;彼は再進入するのが難しいでしょう。
- あなたのホームボードが開いている場合、打った後に打ち返される可能性が高いです。
- リードするときに打つことは、後ろにいるときより少ないリスクです。
4.ラン対ホールディングゲーム?
ダイス差でリードしている場合、接触を減らすことはあなたに有利です:チップを素早くホームに移動し、接触を避けてください。これはランゲームと呼ばれます。
後ろにいる場合は、その逆を行う:相手の経路にチップを保持し、ヒットの機会を待つ。後ろのプレイヤーが勝つ唯一の方法は接触です;早期に集まることは敗北を確保します。
5.チップをスタックしないでください
6~7個のチップを1つのポイントに集めることは浪費されたリソースです。分散したチップは、より多くのポイント閉鎖機会を提供します;スタックされたチップはムーブのオプションを制限します。
6.ダイス確率をおおよそ知る
- 2つのダイスで36の異なる結果が出ます。
- 距離を打つための最も一般的な数字は6です(約17/36)。
- 距離1から打たれるチャンスは11/36です — つまり、3回の投げごとに1回。
- 遠い距離(7より大きい)は組み合わせでのみ保持され、確率は大幅に低下します。
7.終盤で競争を計算してください
チップが接触から出ると、ゲームは純粋なレースになります。この段階での唯一の質問は:誰がより少ないダイスロールで集めるでしょうか?残りの距離をおおよそ計数することで、リスキーな動きをするべきか安全にプレイすべきかがわかります。
練習する最速の方法
これらの原則は、実際のライバルに対してプレイすることによってのみ沈殿します。SogeGammonでは、チップを待たずにテーブルに座ることができ、短い(1ポイント)、古典的(5ポイント)、または長い(10ポイント)フォーマットでプレイし、評価ランキングで自分を測定できます。
よくある質問
バックギャモンで最も重要なポイントはどれですか?
自分のホームボードの5番ポイント。防御と相手の再進入の両方に直接影響するため、早期に閉じると最も価値のあるシングルポイントと見なされます。
後ろにいるときはどうするべきですか?
接触を避ける代わりに、接触を探してください。相手の経路にチップを保持し、ヒットの機会を待つことは、後ろから来る唯一の現実的な方法です。
むき出しのチップを残すことは常に悪いですか?
いいえ。ポイントを閉じるか重要な位置を獲得するのと引き換えにリスクを冒すことはしばしば正しい動きです;重要なのはリスクのペイオフを計算することです。