バックギャモンの配置:ピースはどのように配置されますか?(図解)
バックギャモンで最もよく聞かれる質問はルールではなく、セットアップです:どのチップがどこに?配置は実際には1つのパターンであり、セットされると忘れられません。以下にスキーマ付きであります。
ボードの構造
バックギャモンボードには24のポイント(三角形)があります;中央のバー bar と呼ばれ、ボードを2つに分割します。各プレイヤーは15個のチップを持っています。
ポイントは各プレイヤーの方向で1~24にナンバリングされます。あなたの1番ポイントは相手の24番ポイントです;つまり、両プレイヤーは反対方向に進みます。
初期レイアウト
各プレイヤーの15個のチップは4つのポイントに配置されます。パターンは:
- 2チップ — 24番ポイント(最も離れた角、相手のホームボード)
- 5チップ — 13番ポイント
- 3チップ — 8番ポイント
- 5チップ — 6番ポイント
- 合計:2 + 5 + 3 + 5 = 15チップ
相手の配置は同じパターンのミラー
相手も全く同じ数を使用します、ただし自分の方向に従って。これが、ボードを見ると配置が対称に見える理由です:対向する角に2つずつ、中央に5つと3つのスタック。
実践的なチェック:正しく配置されたボードでは、各ポイントに2、3、または5チップがあります。別の数字がある場合は、どこかにエラーがあります。
どの方向に進みますか?
各プレイヤーは独自の24番ポイントから1番ポイントに、つまり数字が減少するように進みます。ホームボードは1~6のポイントです;すべてのチップをそこに収集した後、ベアリング(外す)を開始します。
2人のプレイヤーが反対方向に進むため、チップは互いに通り抜けます — これはゲームの全ての緊張がここから生まれます。
最も一般的な4つの配置エラー
- 5個の積み重ねを間違ったポイントに置く。 6番と13番のポイントは5つです;12番に置くのは一般的な混乱です。
- 方向を逆にセットアップします。 ホームボードは1~6です;そこに向かって進み、そこから離れていません。
- 2つのチップを間違った角に置く。 2チップは最も離れた角にあり、あなたに最も近い角ではありません。
- チップを数えない。 各プレイヤーには正確に15チップが必要です。エラーはゲーム中に欠落または過剰に配置されたボードでキャッチされます。
ゲームを開始する
配置が完了したら、各プレイヤーはサイコロを1つずつロールします;最高になったプレイヤーが始まり、最初の動きで両方のサイコロを使用します。相等性の場合、サイコロは再度ロールされます。
配置なしでプレイ
SogeGammonではボードが正しく配置されて開き、プレイ可能なポイントがスクリーン上にマークされます;ルール違反を犯すことは不可能です。チップレスなので、テーブルに座るのを待つ必要もありません — ブラウザから直接試すことができます。
よくある質問
バックギャモンのチップはどのように配置されますか?
各プレイヤーの15チップは4つのポイントに分布しています:24番ポイントに2、13番ポイントに5、8番ポイントに3、6番ポイントに5。
バックギャモンではどの方向に進みますか?
各プレイヤーは独自の24番ポイントから1番ポイントに進みます。ホームボードは1~6のポイントです;両プレイヤーは反対方向に移動します。
配置が正しいかどうかを確認するにはどうすればよいですか?
正しく配置されたボードでは、満杯のポイントには2、3、5のチップのみが含まれ、各プレイヤーは合計15チップを持っています。別の数字が見える場合、配置は誤りです。