Un Gioco da Giocare con Amici quando Vi Annoiate a Casa
Tutti sono arrivati, il tè è stato preparato, la prima mezz'ora di conversazione è finita — e quel silenzio è caduto. "Allora, cosa facciamo?" Questa domanda non è sul fatto che non ci siano giochi a casa annoiati, ma sul fatto che non si riesce a iniziare il gioco. La differenza è importante, perché la soluzione è lì.
Il problema non è la mancanza di giochi, ma la soglia di avvio
Non è vero che a casa non ci sono giochi; ci sono giochi da tavolo in armadio e dozzine di app nel telefono. Ma aprire la scatola, disporre i pezzi e spiegare le regole a sei persone richiede venti minuti. In quei venti minuti due persone guardano il telefono, una va in cucina e il gioco si disgrega prima di iniziare.
Per questo il gioco che funziona a casa non è "il miglior gioco", ma il gioco che inizia più velocemente L'energia del gruppo è effimera; se la spendi nella schermata di configurazione, non torna.
A cosa assomiglia un gioco che inizia in 5 minuti?
Tutti i giochi che funzionano in un ambiente domestico soddisfano gli stessi quattro criteri:
- Nessuna configurazione. Non è necessario disporre nulla sul tavolo, contare carte o cercare carta e penna.
- Regola tre frasi. Un gioco la cui spiegazione è lunga muore mentre viene spiegato.
- Tutti giocano al primo turno. Una persona che aspetta tre turni si ritira dal gioco.
- Finisce quando vuoi. Un gioco che ti fa sentire "dobbiamo finire questo" non viene aperto una seconda volta.
Perché il formato dado + compito funziona così bene?
Due cose si bloccano costantemente nei giochi giocati a casa: chi giocherà e cosa fare. I giochi di compiti con dadi eliminano entrambi.
- Il dado termina le discussioni. Non c'è la domanda "di chi è il turno"; il dado dice, nessuno favorisce nessuno.
- La carta del compito elimina il carico creativo. Nessuno ha bisogno di inventare qualcosa di divertente in quel momento — questa è la parte più difficile e il gioco se ne occupa.
- Il punteggio fornisce una ragione per continuare. Un gioco senza punteggio perde serietà nel secondo turno.
- La progressione del tabellone dà il senso di movimento. Veder avanzare il pedone mostra che il gioco sta andando da qualche parte; il traguardo è visibile.
Quante persone siete? L'impostazione cambia a seconda di questo
Lo stesso gioco dovrebbe essere giocato con impostazioni diverse a seconda della dimensione del gruppo. L'errore più comune è iniziare con la stessa configurazione in ogni gruppo.
- 2-3 persone: Il ritmo è già elevato, aumenta il numero di turni. Poiché la varietà dei compiti sarà insufficiente, apri in anticipo la categoria Festa.
- 4-6 persone: L'intervallo più equilibrato. Gioca con le impostazioni predefinite, non c'è bisogno di cambiare nulla.
- 7-10 persone: I turni si allungano. Riduci il numero di turni in modo che il gioco finisca in 25 minuti; se si allunga, metà diventa spettatore. La modalità Squadra (Rosso-Blu) mantiene tutti nel gioco in grandi gruppi.
- Famiglie miste / di età diverse: Mantieni aperta solo la categoria Famiglia; disattiva i compiti Festa e Audace (18+).
Tre mosse che salvano i primi dieci minuti
- Inizia con un compito facile. Se il primo compito della serata è difficile, il gruppo si chiude e non si riapre.
- Dai il diritto di passare. Ognuno dovrebbe avere un passo. Invece di ritirarsi dal gioco, una persona in difficoltà salta un turno.
- Leggi il punteggio ad alta voce. Un gruppo che sente chi è in vantaggio continua a giocare anche nella seconda metà dell'ora.
Se torna la noia
Trascinare un gioco per forza è il modo più veloce per far tornare la noia. Nel momento in cui senti che il ritmo diminuisce, finisci il turno e cambia sia le impostazioni che la modalità. Lo stesso gruppo, con tre giochi diversi da 20 minuti ciascuno, trascorre un tempo molto migliore di un singolo gioco da 60 minuti.
Una misura pratica: se nessuno ride per due turni di fila, il gioco è finito, non trascinarlo.
Per chi vuole giocare subito
Roll or Dare è stato realizzato esattamente per questa esigenza: inserisci i nomi, scegli la categoria, lancia i dadi, esegui il compito sullo schermo. Nessuna configurazione, nessuna spiegazione di regole; il cronometraggio, i punteggi e il monitoraggio del turno sono nel gioco stesso. Funziona con 2-10 giocatori, tu scegli il numero di turni; oltre 1000 compiti, Adventure Island, mostri e mini giochi sono pronti ad aspettare — quindi il passaggio dalla domanda "cosa facciamo" al gioco è cinque minuti.
Domande Frequenti
Cosa possiamo giocare a casa con amici quando ci annoiamo?
I giochi senza setup, le cui regole possono essere spiegate in tre frasi e dove tutti giocano al primo turno danno i migliori risultati. I giochi di compiti con dadi soddisfano completamente questa descrizione, quindi sono il tipo che dura più velocemente in un ambiente domestico.
Si gioca con 3 persone?
Sì. Funziona con 2 giocatori in poi; con poche persone il ritmo è alto quindi aumentare un po' il numero di turni salva il gioco dal finire presto.
È necessario materiale o preparazione?
No. Un solo telefono è sufficiente; non sono necessarie carte, carta, penna o scatola. Dopo aver inserito i nomi, il primo lancio di dadi è immediato.
Roll or Dare: Gioco da festa
Lancia i dadi, esegui il compito! Oltre 1000 compiti, Adventure Island, mostri, mini giochi e Ruota del Destino. Gioco da festa per 2-10 persone con un solo telefono.