🔐 Polityka prywatności – Strike Legends
Ta polityka wyjaśnia, jak gra mobilna Strike Legends: 3D Bowling (zwana dalej „Grą”), stworzona przez Sogepps, obsługuje dane.
W skrócie
- Gra nie ma konta ani logowania i nie ma własnego serwera; jako twórcy nie mamy dostępu do Twoich danych. Wyświetla reklamy przez Google AdMob (reklamy nagradzane i pełnoekranowe), oferuje jeden opcjonalny jednorazowy zakup w aplikacji („Usuń reklamy”) i do działania wymaga połączenia z internetem.
- Postęp w grze (monety, klejnoty, kule, mecze kariery, wyniki) oraz ustawienia (dźwięk, wibracje, grafika, język) są zapisywane wyłącznie w telefonie i nie są do nas wysyłane.
- Gra nie prosi o imię, adres e-mail, numer telefonu ani żadne inne dane osobowe.
- Gra nie prosi o uprawnienia do aparatu, lokalizacji, mikrofonu, kontaktów, pamięci ani powiadomień.
- Odinstalowanie gry lub wyczyszczenie jej danych usuwa Twoje postępy.
1. Nie zbieramy danych osobowych
My (Sogepps), twórcy gry Strike Legends, nie zbieramy Twoich danych osobowych, nie przechowujemy ich na własnych serwerach i nie udostępniamy nikomu. Jedyne dane przetwarzane poza Twoim urządzeniem to te, które Google przetwarza na potrzeby reklam i zakupów zgodnie z własną polityką (zob. punkt 5); my ich nie otrzymujemy.
2. Informacje pozostające na Twoim urządzeniu
Postęp w grze (monety, klejnoty, posiadane kule i poziomy ich ulepszeń, gwiazdki z kariery, najlepsze wyniki, misje i osiągnięcia) oraz ustawienia (dźwięk, wibracje, grafika, język, czy kupiono „Usuń reklamy”) są zapisywane wyłącznie w telefonie, w lokalnej pamięci gry.
Jeśli w Androidzie włączona jest kopia zapasowa urządzenia, system może zapisać dane aplikacji na Twoim koncie Google zgodnie z własnymi zasadami. Robi to Android; my nie mamy dostępu do tej kopii i nie widzimy Twoich danych.
3. Udostępnianie i konta
Gra nie ma konta, tabeli wyników, czatu ani udostępniania treści. Nie pokazuje Twoich postępów innym graczom ani osobom trzecim.
Link „Polityka prywatności” na ekranie Ustawienia otwiera tę stronę w przeglądarce telefonu.
4. Uprawnienia
Wibracje: bardzo krótka wibracja przy niektórych zdarzeniach (trafienie, strike); można ją wyłączyć w Ustawieniach. Gra nie prosi o dostęp do lokalizacji, aparatu, mikrofonu, kontaktów, pamięci ani powiadomień. Do reklam, sprawdzania połączenia i zakupu gra deklaruje następujące uprawnienia: INTERNET i ACCESS_NETWORK_STATE (do ładowania reklam i sprawdzania połączenia), com.google.android.gms.permission.AD_ID (identyfikator reklamowy, używany do reklam) oraz com.android.vending.BILLING (zakup w Google Play).
5. Reklamy i zakupy
Gra pokazuje dwa rodzaje reklam za pośrednictwem Google AdMob (Google Mobile Ads SDK): reklamy nagradzane (tylko po naciśnięciu przycisku „obejrzyj reklamę”; w zamian rzucasz kulę ponownie, podwajasz nagrodę, kręcisz kołem ponownie lub dostajesz darmowe monety) oraz reklamy pełnoekranowe (tylko między meczami i najwyżej około raz na 3 minuty). W EOG, Wielkiej Brytanii i Szwajcarii komunikat Google o zgodzie (UMP, User Messaging Platform) najpierw pyta o Twoją zgodę; możesz ją zmienić w dowolnym momencie w sekcji „Opcje prywatności reklam” w Ustawieniach gry. Google/AdMob może zbierać i przetwarzać Twój identyfikator reklamowy, informacje o urządzeniu i aplikacji, adres IP (oraz przybliżoną lokalizację z niego wynikającą), interakcje z reklamami oraz dane o awariach i dane diagnostyczne, aby dostarczać, mierzyć i personalizować reklamy oraz zapobiegać oszustwom, zgodnie z własnymi politykami prywatności Google: <a href="https://policies.google.com/privacy">Polityka prywatności Google</a> i <a href="https://policies.google.com/technologies/partner-sites">jak Google wykorzystuje informacje z witryn lub aplikacji korzystających z jego usług</a>. Identyfikator reklamowy możesz zresetować lub usunąć w ustawieniach Androida. Gra oferuje też jeden opcjonalny, jednorazowy zakup w aplikacji, „Usuń reklamy” (reklamy pełnoekranowe zostają wyłączone, a nagrody są przyznawane bez oglądania reklamy), realizowany przez Google Play Billing. Płatność obsługuje Google; my (Sogepps) nigdy nie otrzymujemy danych Twojej karty ani danych płatniczych. Gra sprawdza w Google Play wyłącznie, czy zakup jest posiadany.
6. Dostęp do internetu
Gra wymaga połączenia z internetem, aby działać: używa go do ładowania reklam i sprawdzania połączenia (sprawdza, czy dostępne są www.gstatic.com i sogepps.tr). Bez połączenia wyświetla ekran „Wymagane połączenie”. Nie mamy serwera, który przechowuje Twoje dane: postępy zostają wyłącznie w Twoim telefonie i nigdy nie są do nas wysyłane.
7. Dzieci
Strike Legends nie jest skierowana do dzieci poniżej 13. roku życia i nie zbieramy świadomie danych osobowych dzieci.
8. Usuwanie danych
Wszystkie Twoje postępy znajdują się na Twoim urządzeniu. Możesz je trwale usunąć, odinstalowując grę lub czyszcząc jej dane w ustawieniach Androida. Na naszych serwerach nie ma danych do usunięcia.
9. Zmiany w polityce
Gdy polityka zostanie zaktualizowana, nowy tekst zostanie opublikowany na tej stronie.