Como Jogar Gamão? Todas as Regras e Detalhes do Início ao Fim
O gamão é um dos jogos de tabuleiro mais antigos do mundo, com mais de 5.000 anos de história. Neste guia que preparamos para quem quer aprender este jogo onde dois jogadores combinam dados e estratégia do zero, você encontrará tudo, desde o tabuleiro até as regras, estratégia e variações do gamão.
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Jogar agora →O que é Gamão?
Gamão (em inglês: backgammon) é um jogo de dados e estratégia jogado entre duas pessoas. Cada jogador tem 15 peças; o objetivo é avançar essas peças em uma direção específica pelo tabuleiro, trazê-las para sua casa e depois retirá-las do tabuleiro. O jogador que retirar todas as suas peças primeiro vence.
O jogo contém tanto sorte (dados) quanto habilidade (escolha do movimento). A curto prazo, os resultados dos dados podem ser decisivos, mas a longo prazo o jogador que toma as decisões corretas sempre sai na frente.
Tabuleiro de Gamão
Um tabuleiro padrão de gamão é retangular e dobra ao meio. Em cada metade do tabuleiro há 12 cada, totalizando 24 triângulos apontados (casas). Esses triângulos são pintados alternadamente em duas cores. O tabuleiro é dividido ao meio por uma barra no centro.
As casas são numeradas de 1 a 24. A numeração é invertida para cada jogador: sua casa número 1 é a casa número 24 do seu oponente.
Regiões do tabuleiro
- Casa interna (tabuleiro interno): Suas casas 1-6. É aonde você precisa trazer suas peças.
- Área externa (tabuleiro externo): Suas casas 7-12.
- Área externa do oponente: Casas 13-18.
- Casa interna do oponente: Casas 19-24. Suas peças começam aqui e avançam em direção à sua casa.
- Barra (divisória): O divisor no meio do tabuleiro. As peças capturadas são colocadas aqui.
Posicionamento Inicial
Antes de começar o jogo, ambos os jogadores colocam suas peças em casas específicas. O posicionamento padrão é o mesmo para ambos os jogadores:
- 2 peças — na casa 24 (o ponto mais distante da casa interna do oponente)
- 5 peças — na casa 13 (o início da área externa do oponente)
- 3 peças — na casa 8 (sua área externa)
- 5 peças — na casa 6 (o ponto mais distante de sua casa interna)
Este posicionamento cria uma estrutura simétrica; as peças de ambos os jogadores são colocadas como imagens de espelho. Para uma explicação detalhada do posicionamento com diagramas, veja Posicionamento no Gamão: Como Organizar as Peças? nosso artigo.
Objetivo do Jogo
O único objetivo de cada jogador é retirar suas 15 peças antes do oponente. Para fazer isso, você precisa completar três etapas:
- Movimento: Avance suas peças em direção à sua casa de acordo com os resultados dos dados.
- Formar casa: Traga todas as 15 peças para sua casa (casas 1-6).
- Retirada: Com todas as peças em casa, retire-as do tabuleiro usando os dados.
Quem Começa o Jogo?
Para determinar quem começa, cada jogador lança um dado. O jogador com o número mais alto começa. Se forem iguais, os dados são lançados novamente. O jogador que começa faz seu primeiro movimento com os números mostrados em ambos os dados (o seu e o do oponente). A partir dos turnos seguintes, cada jogador lança dois dados de uma vez.
Regras de Lançamento de Dados
Os jogadores lançam dois dados alternadamente. Os números mostrados nos dados são usados separadamente. Por exemplo, se você lançar 3 e 5, você pode avançar uma peça 3 casas e outra peça 5 casas; ou você pode avançar a mesma peça 3 casas primeiro, depois 5 casas (ou 5 primeiro, depois 3) para um total de 8 casas.
Duplas (dados iguais)
Se os dois dados mostram o mesmo número, isso é chamado de duplas. Quando você tira duplas, o número que saiu é jogado quatro vezes Por exemplo, se você lançou 4-4, você faz quatro movimentos separados de 4 casas cada. Duplas fornecem uma vantagem poderosa porque você pode fazer o dobro de movimentos do que normalmente.
Obrigatoriedade de movimento
Você deve usar ambos os dados (todos os quatro nas duplas) se puder. Se você só conseguir usar um dado, você é obrigado a jogar o maior dado. Se você não conseguir mover nenhuma peça, você passa a vez.
Movimento de Peças
As peças sempre se movem em uma única direção, de casas com números mais altos para casas com números mais baixos (em direção à sua casa).
Onde as peças podem ser colocadas?
Uma peça pode ser colocada apenas em:
- Uma casa vazia
- Uma casa com suas próprias peças (número ilimitado de peças)
- Uma casa onde o oponente tem apenas uma peça (neste caso, a peça do oponente é capturada)
Você não pode colocar uma peça em uma casa com duas ou mais peças do oponente; essa casa está fechada.
Paradas intermediárias
Ao avançar uma peça pelo total de dois dados, os pontos de parada intermediários também devem ser legais. Por exemplo, se você quiser avançar uma peça 8 casas com 3-5, a peça deve poder ser colocada temporariamente no ponto 3 casas à frente ou 5 casas à frente. Se ambos os pontos de parada intermediários estiverem fechados, você não pode fazer esse movimento.
Captura (Vurma)
Uma peça solitária do oponente é chamada de blot . Se você mover sua peça para uma casa com um blot, você capturaa peça do oponente. A peça capturada é colocada na barra no meio do tabuleiro e o oponente deve reintroduzi-la em seu próximo turno.
Captura é uma das ferramentas táticas mais poderosas do gamão. Enviar a peça do oponente para trás não apenas o atrasa, mas também lhe dá a oportunidade de bloquear sua área de saída.
Entrada da Barra (Reintrodução)
Se um jogador tem uma peça na barra, ele deve reintroduzi-la no jogo antes de fazer qualquer outro movimento. A peça é colocada em na casa interna do oponente (casas 24-19) de acordo com o resultado dos dados.
- Se o dado mostrar 3, a peça pode ser colocada na casa 3 da casa interna do oponente (sua casa 22).
- Esta casa deve estar vazia ou ter uma de suas peças.
- Você não pode entrar em uma casa bloqueada por duas ou mais peças do oponente.
Se o oponente bloquear todas as seis casas (porta completa), a peça na barra não pode entrar e você perde toda a sua vez. Você não pode jogar até que o oponente abra uma casa.
Trazendo Peças para a Casa Interna
Para poder retirar suas peças, todas as 15 peças devem estar em sua casa interna (casas 1-6). Se você tiver uma única peça na barra ou fora de sua casa interna, não pode começar a retirada.
Durante o processo de formar a casa, a interação com as peças do oponente continua. Se sua peça é capturada, a retirada para e você deve remover a peça capturada da barra e trazê-la novamente para casa.
Retirada de Peças (Bearing Off)
Quando todas as suas peças estão em sua casa interna, você passa para a etapa de retirada. A cada lançamento de dados:
- Você remove uma peça da casa mostrada no número dos dados do tabuleiro. Por exemplo, se você lançar 4, você retira uma peça da casa 4.
- Se não houver peça na casa mostrada, você deve mover uma peça de uma casa com número mais alto normalmente.
- Se não há peça na casa mostrada e também não há peças em casas com números mais altos, você pode retirar uma peça da casa com número mais alto.
Se sua peça é capturada durante a retirada, você deve removê-la da barra, trazê-la de volta para casa e depois continuar a retirada.
Final do Jogo: Tipos de Vitória
O jogador que retira todas as suas peças primeiro vence. Existem três tipos diferentes de vitória:
- Vitória normal: Se seu oponente também começou a retirar peças (removeu pelo menos uma), você ganha 1 ponto.
- Gamão (gamão): Se você terminar sem seu oponente ter retirado nenhuma peça, você ganha 2 pontos .
- Gamão duplo (backgammon): Se seu oponente não retirou nenhuma peça e além disso ainda tem pelo menos uma peça na barra ou em sua casa interna, você ganha 3 pontos .
Cubo de Dados Duplos (Doubling Cube)
O cubo de dados duplos, usado em torneios e jogos sérios, serve para aumentar a aposta do jogo. As faces do cubo têm os números 2, 4, 8, 16, 32 e 64; a aposta começa em 1 no início do jogo.
Como funciona?
- Quando for sua vez, antes de lançar os dados você pode oferecer duplas ao seu oponente. Isso significa dobrar a aposta.
- Se seu oponente aceitar, a aposta é dobrada e o cubo de dados duplos agora passa para o lado do seu oponente. Apenas ele poderá oferecer uma dupla na próxima oportunidade.
- Se seu oponente recusar, ele perde o jogo com o valor de aposta naquele momento (ou seja, 1 ponto antes da oferta).
O cubo de dados duplos aumenta muito a profundidade estratégica do jogo. Oferecer duplas quando sua posição está forte força seu oponente a tomar uma decisão difícil: continuar e correr o risco dobrado, ou aceitar a perda atual e passar para um novo jogo?
Variações do Gamão
O gamão padrão (também conhecido como gamão longo) é a versão mais comum, mas diferentes variações também são jogadas:
Gamão curto (Moultezim / Plakoto)
Nesta versão jogada em algumas regiões, as peças avançam em uma única direção e em vez de casas internas opostas, as peças são retiradas do mesmo lado. As regras variam de região para região.
Flor da barra
É uma variação jogada na tradição turca do gamão. Ambos os jogadores movem suas peças na mesma direção (no sentido anti-horário). Não há captura; em vez disso, uma casa pode ter tanto suas peças quanto as do oponente, e a peça do oponente naquela casa fica "bloqueada", não podendo se mover.
Narde
Narde, comum no Oriente Médio e Ásia Central, é semelhante ao flor da barra: as peças avançam na mesma direção e não há captura.
Acey-deucey
É uma variação que surgiu na marinha americana. Quando 1-2 é lançado, regras especiais entram em vigor.
Dicas Básicas de Estratégia
Se você é novo no gamão, as dicas a seguir aumentarão sua taxa de vitória imediatamente:
- Evite deixar uma peça sozinha (blot): Certifique-se de ter pelo menos duas peças em cada casa sempre que possível. Deixar uma peça sozinha é um risco de captura.
- Bloqueie casas: Particularmente bloquear casas consecutivas em sua casa interna torna difícil para o oponente reintroduzir sua peça da barra.
- Bloqueie a casa 5: Conhecida como "casa de ouro", este ponto é a casa única mais valiosa do gamão. Bloqueá-la cedo fornece uma grande vantagem.
- Não espalhe peças mas não as congele também: Amontoar 6-7 peças em uma única casa é um desperdício; distribuir em várias casas oferece mais opções.
- Quando à frente, corra; quando atrás, procure contato: Se você está à frente na retirada de peças, reduza o contato e retire rapidamente. Se você está atrás, coloque peças no caminho do seu oponente e aguarde a oportunidade de capturar.
- Aprenda a ler os dados: Há 36 resultados possíveis com dois dados. Saber qual distância será atingida com qual probabilidade fortalece seu cálculo de risco.
Para informações de estratégia mais detalhadas, leia Tácticas para Ganhar Backgammon: 7 Regras para Iniciantes nosso artigo.
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Jogar agora →Perguntas Frequentes
Quantas peças tem no gamão?
Cada jogador tem 15 peças, totalizando 30 peças. As peças vêm em duas cores diferentes.
Quem começa primeiro no gamão?
Cada jogador lança um dado; o que tirar o número mais alto começa e faz seu primeiro movimento não com a soma dos dois dados, mas com os dois números separados que foram lançados.
Quantos movimentos são feitos quando sai dupla?
Quando sai dupla, o número que saiu é jogado quatro vezes. Por exemplo, se você lançou 3-3, você faz quatro movimentos separados de 3 casas cada.
O que é gamão, o que é backgammon?
Gamão (gamão): É quando você termina sem seu oponente ter retirado nenhuma peça; dá o dobro de pontos de uma vitória normal. Gamão duplo (backgammon): Se uma das peças que seu oponente não retirou ainda estiver em sua casa interna ou na barra, você ganha o triplo de pontos.
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