Tácticas para Ganhar Backgammon: 7 Regras para Iniciantes
No tavla, os dados vêm iguais para toda a gente; a diferença é feita pelo que faz com os dados que sai. As sete regras abaixo são as que elevam mais rapidamente a taxa de vitória de um jogador principiante.
1. Não deixe fichas soltas (blot)
Uma ficha sozinha num espaço pode ser capturada e volta ao início. Faça uma pergunta a si próprio em cada jogada: "Quantas fichas soltas deixo depois desta jogada e com que dados o adversário as captura?"
Deixar uma ficha solta nem sempre é errado, mas o que ganha com ela deve ser maior que o risco.
2. Tente fechar sua casa
Fechar espaços na sua zona interna (últimos seis espaços) com duas fichas torna difícil uma ficha capturada do adversário reentrar. Quanto mais espaços estão fechados, mais tempo o adversário fica fora.
Especialmente fechar o espaço 5 (o espaço de ouro) é considerado um dos movimentos mais valiosos isolados no tavla.
3. Calcule a decisão de capturar
- Se a casa do adversário está muito fechada, capturar é mais valioso; será difícil reentrar.
- Se sua casa estiver aberta, depois de capturar tem alta probabilidade de receber em troca.
- Capturar quando está à frente é menos arriscado do que quando está atrás.
4. Jogo de corrida ou jogo de retenção?
Se está à frente na diferença de dados, desfazer o contacto está a seu favor: leve suas fichas rapidamente para casa e evite encontros. Isto chama-se jogo de corrida.
Se está atrás, faça o oposto: mantenha uma ficha no caminho do adversário e espere pela oportunidade de capturar. Para um jogador atrás, o contacto é a única forma realista de ganhar; reagrupar cedo garante derrota.
5. Não agrupe fichas
Agrupar seis ou sete fichas num único espaço é um recurso desperdiçado. Fichas espalhadas oferecem mais oportunidades de fechar espaços; fichas agrupadas limitam suas opções de movimento.
6. Saiba aproximadamente as probabilidades de dados
- Dois dados produzem 36 resultados diferentes.
- O número com maior probabilidade de atingir uma distância é 6 (cerca de 17/36).
- Probabilidade de ser atingido a 1 de distância é 11/36 — aproximadamente uma em cada três tentativas.
- Distâncias mais longas (maiores que 7) apenas com combinações, a probabilidade cai significativamente.
7. Na fase final, calcule a corrida
Quando as fichas saem do contacto, o jogo torna-se uma corrida pura. A única pergunta é: quem leva menos dados para recolher? Contar aproximadamente a distância restante diz-lhe se precisa jogar com risco ou jogar seguro.
A forma mais rápida de praticar
Estes princípios apenas se solidificam jogando contra adversários reais. No SogeGammon pode sentar-se à mesa sem esperar por fichas físicas, jogar em formatos curtos (1 ponto), clássico (5 pontos) ou longo (10 pontos) e medir-se na classificação graduada.
Perguntas Frequentes
Qual é o espaço mais importante no tavla?
O espaço 5 na sua própria casa. É considerado o espaço mais valioso porque quando fechado cedo, afeta tanto a defesa como a reentrada do adversário.
O que fazer quando fico atrás?
Em vez de evitar o contacto, deve procurá-lo. Manter uma ficha no caminho do adversário e esperar a oportunidade de capturar é a única forma realista de vir de trás.
Deixar uma ficha solta é sempre mau?
Não. Assumir risco em troca de fechar um espaço ou ganhar uma posição importante é frequentemente a jogada correta; o crítico é calcular o risco.
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