백게몬을 하는 방법? 처음부터 끝까지 모든 규칙과 세부 사항
백게몬은 5,000년이 넘는 역사를 가진 세계에서 가장 오래된 보드 게임 중 하나입니다. 두 플레이어가 주사위와 전략을 결합한 이 게임을 처음부터 배우고 싶은 모든 사람을 위해 준비한 이 가이드에서 보드에서 규칙, 전략에서 백게몬의 종류까지 모든 것을 찾을 수 있습니다.
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지금 플레이 →백게몬이란?
백게몬은 두 명의 플레이어 사이에서 플레이하는 주사위 및 전략 게임입니다. 각 플레이어는 15개의 말을 가지고 있습니다. 목표는 이 말들을 보드에서 특정 방향으로 이동시키고 자신의 본집 영역으로 가져온 후 거기서 제거하여 보드에서 꺼내는 것입니다. 먼저 모든 말을 거두는 플레이어가 게임을 이깁니다.
이 게임은 운(주사위)과 기술(동작 선택)을 모두 포함합니다. 단기적으로는 주사위 결과가 결정적일 수 있지만, 장기적으로는 올바른 결정을 내리는 플레이어가 항상 앞서갑니다.
백게몬 보드
표준 백게몬 보드는 직사각형 모양이며 중간에서 접을 수 있습니다. 보드의 양쪽에는 각각 12개씩, 총 24개의 뾰족한 삼각형 (포인트)이 있습니다. 이 삼각형들은 번갈아가며 두 가지 색으로 칠해집니다. 보드는 중간에 막대(바)로 두 부분으로 나뉩니다.
포인트는 1부터 24까지 번호가 매겨집니다. 번호 매김은 각 플레이어에게 반대 방향입니다: 당신의 1번 포인트는 상대방의 24번 포인트입니다.
보드 영역
- 본집 영역(홈 보드): 당신의 1-6번 포인트. 당신의 말을 여기로 가져와야 합니다.
- 바깥쪽 영역: 당신의 7-12번 포인트.
- 상대방의 바깥쪽 영역: 13-18번 포인트.
- 상대방의 본집 영역: 19-24번 포인트. 당신의 말은 여기서 시작하여 당신의 본집을 향해 이동합니다.
- 바(막대): 보드의 중간에 있는 구분선. 히트된 말들이 여기에 놓입니다.
초기 배치
게임을 시작하기 전에 두 플레이어는 자신의 말을 특정 포인트에 배치합니다. 각 플레이어에게 표준 배치는 동일합니다:
- 2개의 말 - 24번 포인트에(상대방 본집의 가장 먼 지점)
- 5개의 말 - 13번 포인트에(상대방 바깥쪽 시작 지점)
- 3개의 말 - 8번 포인트에(당신의 바깥쪽)
- 5개의 말 - 6번 포인트에(당신의 본집의 가장 먼 지점)
이 배치는 대칭적인 구조를 만듭니다. 두 플레이어의 말은 거울상 형태로 배치됩니다. 배치의 상세한 다이어그램 설명은 백게몬 배치: 말을 어떻게 배치하나요? 우리 기사를 확인할 수 있습니다.
게임의 목표
각 플레이어의 유일한 목표는 자신의 15개 말을 상대방보다 먼저 보드에서 거두는 것입니다. 이를 하기 위해 세 가지 단계를 완료해야 합니다:
- 이동: 주사위 결과에 따라 말을 본집을 향해 이동시킵니다.
- 본집 구성: 15개의 말을 모두 본집(1-6번 포인트)으로 가져옵니다.
- 거두기: 모든 말이 본집에 있을 때, 주사위로 말을 보드에서 제거합니다.
누가 먼저 시작하나요?
시작을 결정하기 위해 각 플레이어는 주사위 하나를 던집니다. 높은 수를 던지는 플레이어가 시작합니다. 같으면 주사위를 다시 던집니다. 시작하는 플레이어는 첫 이동을 두 주사위(자신이 던진 것과 상대방이 던진 것)가 나타내는 숫자로 합니다. 이후 차수부터는 각 플레이어가 주사위 두 개를 동시에 던집니다.
주사위 던지기 규칙
플레이어들은 차례대로 주사위 두 개를 던집니다. 주사위가 나타내는 숫자는 각각 사용됩니다. 예를 들어, 3과 5를 던졌다면, 한 말을 3포인트 앞으로 이동시킬 수 있고 다른 말을 5포인트 앞으로 이동시킬 수 있습니다. 또는 같은 말을 먼저 3, 그 다음 5포인트(또는 먼저 5, 그 다음 3)로 총 8포인트 앞으로 이동시킬 수 있습니다.
더블(같은 숫자)
두 주사위가 같은 숫자를 나타내면 이를 더블이라고 합니다. 더블이 나오면 나온 숫자는 네 번 플레이됩니다. 예를 들어 4-4를 던졌다면, 4포인트씩 4개의 별도 이동을 합니다. 더블은 강력한 이점을 제공합니다. 왜냐하면 일반적인 차수 대신 두 배의 이동을 할 수 있기 때문입니다.
이동 의무
가능하면 두 주사위(더블에서는 네 개)를 모두 사용해야 합니다. 한 개의 주사위만 사용할 수 있다면, 큰 주사위를 플레이해야 합니다. 어떤 말도 이동시킬 수 없으면 턴이 넘어갑니다.
말 이동하기
말은 항상 한 방향으로, 높은 번호의 포인트에서 낮은 번호의 포인트로(즉, 자신의 본집을 향해) 이동합니다.
어디에 놓을 수 있나요?
말은 다음 포인트에만 놓을 수 있습니다:
- 빈 포인트
- 자신의 말이 있는 포인트(말의 수에 제한 없음)
- 상대방의 단 하나의 말 만 있는 포인트(이 경우 상대방의 말이 히트됩니다)
상대방의 두 개 이상의 말이 있는 포인트에는 말을 놓을 수 없습니다. 그 포인트는 닫혀 있습니다.
중간 착지점
한 개의 말을 두 주사위의 합만큼 이동할 때, 중간 착지점도 유효해야 합니다. 예를 들어, 3-5로 한 개의 말을 8포인트 앞으로 이동시키려면, 말이 3포인트 앞 또는 5포인트 앞의 지점에 임시로 놓여질 수 있어야 합니다. 두 중간 지점이 모두 닫혀 있으면 이 이동을 할 수 없습니다.
히트(노출된 말 타격)
상대방의 혼자 서 있는 말을 블럿 이라고 합니다. 자신의 말을 블럿이 있는 포인트로 가져가면 상대방의 말을 히트합니다. 히트된 말은 보드 중간의 바에 놓이고, 상대방의 다음 차수에서 이 말을 먼저 게임으로 돌려놓아야 합니다.
히트는 백게몬의 가장 강력한 전술 도구 중 하나입니다. 상대방의 말을 뒤로 보내는 것은 그들을 느리게 할 뿐만 아니라 당신의 본집을 닫을 기회를 제공합니다.
바에서 들어가기(게임으로 복귀)
바에 말이 있는 플레이어는 다른 어떤 이동도 하기 전에 이 말을 게임으로 돌려놓아야 합니다. 말은 상대방의 본집 (24-19번 포인트)에 주사위 결과에 따라 배치됩니다.
- 주사위가 3을 나타내면, 말은 상대방의 본집의 3번 포인트(당신의 22번)에 놓일 수 있습니다.
- 이 포인트는 비어 있거나 당신의 말이 있어야 합니다.
- 상대방의 두 개 이상의 말로 닫힌 포인트로는 들어갈 수 없습니다.
상대방이 여섯 개 포인트를 모두 닫으면(완전히 닫혀 있음), 바의 말은 전혀 들어갈 수 없으며 전체 턴을 건너뜁니다. 상대방이 포인트 하나를 열 때까지 플레이할 수 없습니다.
본집으로 말 가져오기
말을 거둘 수 있으려면 15개의 말이 모두 본집(1-6번 포인트)에 있어야 합니다. 바에 있거나 본집 외부에 단 하나의 말이라도 있으면 거두기를 시작할 수 없습니다.
본집 구성 과정에서 상대방의 말과의 상호작용이 계속됩니다. 말이 히트되면 거두기가 중단됩니다. 히트된 말을 바에서 제거하고 다시 본집으로 가져와야 합니다.
말 거두기(베어링 오프)
모든 말이 본집에 있을 때, 거두기 단계로 넘어갑니다. 각 주사위 던질 때마다:
- 주사위가 나타낸 포인트 번호의 말을 보드에서 제거합니다. 예를 들어 4를 던졌다면, 4번 포인트의 말 하나를 거둡니다.
- 표시된 포인트에 말이 없으면, 더 높은 포인트 의 말을 정상적으로 이동시켜야 합니다.
- 표시된 포인트에 말이 없고, 그 숫자보다 높은 포인트에도 말이 없으면, 가장 높은 포인트 의 말을 거둘 수 있습니다.
거두기 중 말이 히트되면, 그 말을 바에서 제거하고 다시 본집으로 가져온 후에야 거두기를 계속할 수 있습니다.
게임 종료: 승리 유형
먼저 모든 말을 거두는 플레이어가 승리합니다. 승리에는 세 가지 다른 유형이 있습니다:
- 일반적인 승리: 상대방도 말 거두기를 시작했다면(최소한 하나의 말을 제거했다면), 1점을 얻습니다.
- 마르스(갬몬): 상대방이 말을 거두지 않은 채 당신이 끝내면, 2점 을 얻습니다.
- 더블 마르스(백게몬): 상대방이 말을 전혀 거두지 않았고, 더군다나 최소한 하나의 말이 여전히 바에 있거나 당신의 본집에 있으면, 3점 을 얻습니다.
더블 주사위(더블링 큐브)
토너먼트와 심각한 경기에서 사용되는 더블링 큐브는 게임의 베팅을 높이는 데 사용됩니다. 큐브의 면에는 2, 4, 8, 16, 32, 64가 있습니다. 게임 시작 시 베팅은 1입니다.
어떻게 작동하나요?
- 당신의 차례일 때, 주사위를 던지기 전에 상대방에게 더블을 제안할 수 있습니다. 이는 베팅을 두 배로 늘린다는 의미입니다.
- 상대방이 받으면 베팅이 두 배가 되고 더블링 큐브는 이제 상대방 쪽으로 넘어갑니다. 다음 더블은 그들만 제안할 수 있습니다.
- 상대방이 거부하면, 현재 베팅 값으로 게임을 잃게 됩니다(즉, 제안 이전의 1점).
더블링 큐브는 게임의 전략적 깊이를 크게 증가시킵니다. 위치가 강할 때 더블을 제안하면 상대방을 어려운 결정으로 몰아붙입니다: 계속 진행하고 두 배의 위험에 빠질 것인가, 아니면 현재의 손실을 인정하고 새 게임으로 넘어갈 것인가?
백게몬의 종류
표준 백게몬(긴 백게몬이라고도 함)이 가장 일반적인 버전이지만, 다양한 변형도 플레이됩니다:
짧은 백게몬(몰테짐/플라코토)
일부 지역에서 플레이되는 이 버전에서는 말들이 한 방향으로 이동하고, 상호 본집 대신 말들이 같은 쪽에서 거둡니다. 규칙은 지역마다 다를 수 있습니다.
로즈 바
터키 백게몬 전통에서 플레이되는 변형입니다. 두 플레이어 모두 말을 같은 방향(반시계 방향)으로 이동시킵니다. 히트가 없습니다. 대신, 한 포인트에 당신의 말과 상대방의 말이 모두 있을 수 있으며, 상대방의 말이 그 포인트에서 "잠금"되어 이동할 수 없습니다.
나르드
중동과 중앙아시아에서 널리 플레이되는 나르드는 로즈 바와 유사합니다: 말은 같은 방향으로 이동하고 히트가 없습니다.
에이시-듀스
미국 해군에서 유래한 변형입니다. 1-2가 나올 때 특수 규칙이 적용됩니다.
기본 전략 팁
백게몬을 처음 배웠다면, 다음 팁들이 당신의 승률을 즉시 높여줄 것입니다:
- 노출된 말(블럿) 남기기 피하기: 가능한 한 각 포인트에 최소 두 개의 말을 유지하세요. 노출된 말을 남기면 히트될 위험이 있습니다.
- 포인트 닫기: 특히 본집에서 연속된 포인트를 닫으면, 바에 남아 있는 상대방의 말이 다시 들어가기 어려워집니다.
- 5번 포인트 닫기: "골든 포인트"로 알려진 이 지점은 백게몬에서 가장 귀중한 단일 포인트입니다. 초기에 닫으면 큰 이점을 제공합니다.
- 말을 펼치지만 몰아붙이지는 마세요: 6-7개의 말을 한 포인트에 모으는 것은 낭비입니다. 여러 포인트에 분산하면 더 많은 옵션을 제공합니다.
- 앞서면 달려가고, 뒤지면 접촉을 찾으세요: 주사위 합계에서 앞서가면 접촉을 줄이고 빠르게 거둡니다. 뒤지면 상대방의 길에 말을 놓고 히트할 기회를 기다리세요.
- 주사위 읽기를 배우세요: 두 주사위로 36가지 가능한 결과가 있습니다. 어떤 거리가 어떤 확률로 히트될지 아는 것은 위험 계산을 강화합니다.
더 상세한 전략 정보를 보려면 백개몬 승리 전략: 초보자를 위한 7가지 규칙 우리 기사를 읽으세요.
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지금 플레이 →자주 묻는 질문
백게몬에는 몇 개의 말이 있나요?
각 플레이어는 15개의 말을 가지고 있으며, 총 30개의 말이 있습니다. 말들은 두 가지 다른 색입니다.
백게몬에서 누가 먼저 시작하나요?
각 플레이어는 주사위 하나를 던집니다. 주사위를 높게 던지는 플레이어가 시작하며, 첫 이동을 두 주사위의 합이 아닌 던진 두 개의 별도 주사위가 나타내는 숫자로 합니다.
더블이 나오면 몇 이동을 하나요?
더블이 나오면, 나온 숫자가 네 번 플레이됩니다. 예를 들어 3-3을 던졌다면, 3포인트씩 4개의 별도 이동을 합니다.
마르스가 뭐고 갬몬이 뭐예요?
마르스(갬몬): 상대방이 말을 거두지 않은 채 게임을 끝내는 것입니다. 일반적인 승리의 두 배 포인트를 줍니다. 더블 마르스(백게몬): 상대방의 거둔 말 중 하나가 여전히 당신의 본집이나 바에 남아 있으면, 3배 포인트를 얻습니다.
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