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リーグ作成アプリケーション:電話からのフィクスチャ、ポイント表、トーナメント

フットサルリーグ、職場トーナメント、または近所のイベント — すべてに同じ3つのタスクがあります:対戦表を出す、スコアを集計する、順位表を更新する。Excelでできますが、シーズンの途中でそのファイルを誰も開きません。

手作業でやるとどうなりますか?

古典的な方法:WhatsAppグループ、Excelファイル、対戦表を作成する1人。最初の3週間は順調です。4週目に1試合が延期され、5週目はスコアが入力されず、6週目は誰が何試合をプレイしたかが議論され、リーグは実質的に終わります。

問題は規律の欠如ではありません;1人に依存し、更新が面倒なシステムが構築されていることです。

対戦表は自動的にどのように作成されますか?

チームを入力すると、マッチアップがルールに従って生成されます。シングルラウンドリーグでは、各チームは他のすべてのチームと1回プレイします;総試合数はn×(n−1)/2式で見つかります。

どのフォーマットがあなたに適していますか?

順位表と得失点差

スコアが入力されるたびに、テーブルが自動的に更新されるべきです;誰も計算する必要がありません。標準スコアリング勝利は3、引き分けは1、敗北は0。

エリミネーション表を構築するとき

結果を共有する

リーグが生きているのは、順位表が見えるようになっています。テーブルと対戦表をPDFとしてエクスポートしてグループに投げることで、全員が同じ情報を見ます — 「私は4試合やりました」という議論はこうして始まらないのです。

電話からやる

League & Tournament Maker;リーグ、エリミネーション、グループフォーマットをサポートしています。チームを入力すると対戦表を自動生成し、スコアを入力すると順位表と得失点差が更新され、エリミネーション括弧内で次のラウンドを自動作成します。結果はPDFとして共有できます。

よくある質問

8チームリーグで何試合をプレイしますか?

シングルラウンドフォーマットで28、ダブルラウンドフォーマットで56試合。式:チーム数×(チーム数−1)÷2。

ポイントが同等の場合はどうなりますか?

一般的な順位付けは最初に得失点差、次に得点、次にチーム間で行われた試合の結果です。このルールをシーズン開始時に発表することが重要です。

友人グループの場合、どのフォーマットが良いですか?

シングルラウンドリーグ+プレーオフが最も高い完成率を持っています。ダブルラウンドリーグは時間が長いため、シーズン中盤に参加が低下する傾向があります。

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