フットサルリーグをセットアップする方法?フィクスチャ、ポイント表、ルール
友人グループでリーグを設定する難しい部分はマッチをプレイすることではなく、フィクスチャを出力して、スコアを追跡し、シーズン中盤の「誰が何試合プレイしたのか」議論を防ぐことです。一度正しく設定されたリーグは自力で実行します。
1.チーム数に基づいてマッチ数を計算
シングルラウンドロビンリーグでは、各チームが他のすべてのチームと1回プレイします。総試合数はnをチーム数とする式n×(n−1)/2で見つかります。
- 4チーム → 6試合(ダブルラウンド12)
- 6チーム → 15試合(ダブルラウンド30)
- 8チーム → 28試合(ダブルラウンド56)
- 10チーム → 45試合(ダブルラウンド90)
2.週数とペースを決定
週に何試合プレイできるかは、コートを何回チューブ当たるかに依存します。8チームのシングルラウンドリーグは、週2試合で14週間続きます。この期間は友人グループには通常長く、ダブルラウンドの代わりにシングルラウンド+プレーオフ形式がより多く完成しています。
同じチームが週に複数の試合をプレイしないよう注意してください。疲労はマッチの質と参加を低下させます。
3.スコアリングとランキングルールを記述
- 勝利3、引き分け1、敗北0(標準)。
- 同点の場合、順序:ゴール差、得点、2チーム間のマッチ結果。
- 没収試合スコアを事前に決定(例:3-0)。
- 不足プレイヤーでピッチに出る条件を記述(例:最小5人)。
4.ゴール差を正しく計算
ゴール差は、得点ゴール数と失点ゴール数の違いです。8試合で20を獲得し、12を失ったチームのゴール差は+8です。一部のリーグはゴール差の代わりにゴール率を使用していますが、友人のリーグでは差計算がより理解しやすく議論がありません。
5.シーズン全体を記録
リーグの中盤で最も一般的な問題は、誰が何試合プレイしたかが失われることです。マッチ終了時にスコアを入力し、誰もが見ることができる場所に順位表を保つことで、このプロブレムは完全に解決されます。
シーズン終了時に順位表とフィクスチャをPDFとしてエクスポートすると、アーカイブと次のシーズン計画の両方に役立ちます。
フィクスチャを手動で出力しない
League & Tournament Makerはチームを入力するとフィクスチャを自動生成し、スコアを入力すると順位表とゴール差を更新し、エリミネーションブラケットも作成できます。リーグ、エリミネーション、グループ形式の3つがすべてサポートされており、結果はPDFで共有できます。
よくある質問
6チームのリーグで何試合がプレイされますか?
シングルラウンド形式で15試合、ダブルラウンド形式で30試合。式:チーム数×(チーム数−1)÷2。
ポイントが等しい場合、ランキングは何に基づきますか?
一般的なランキング:最初にゴール差、次に得点、次にチーム間のマッチ結果。このルールをシーズン開始時に記述すると、後で発生する議論が防止されます。
シングルラウンドかダブルラウンドか?
友人グループではシングルラウンド+プレーオフ形式がより高いレートで完成しています。ダブルラウンドは長く続くため、参加はシーズン中盤で低下する傾向があります。