ベッティング用語辞典:MS、オーバー/アンダー、コーナー有りなしの意味?
このコンテンツは18歳以上の読者向けです。情報および娯楽目的です。ギャンブル、アルコール摂取、またはこれらに類する事項に関するアドバイスではありません。
フットボール予測クーポンの略語は一見暗号のように見えます。以下の辞書は最も一般的な用語の意味を例で説明しています。この記事は用語説明のみです。ベッティングアドバイスは含みません。
マッチスコア(MS)
マッチの90分後の結果を表します。延長戦とペナルティシュートアウトはこの予測に含まれません。
- MS 1 — ホームチームが勝ちます。
- MS 0 — マッチは引き分けで終わります。
- MS 2 — アウェイチームが勝ちます。
ダブルチャンス
3つの結果のうち2つを同時にカバーするオプション。
- 1-X — ホームが勝つか引き分け。
- X-2 — 引き分けまたはアウェイが勝つ。
- 1-2 — 引き分け以外の結果。
オーバー/アンダー(総ゴール数)
マッチの総ゴール数が設定制限を下回るか上回るかを示します。最も一般的な制限は2.5ゴール。
- 2.5オーバー — マッチで3以上のゴールがある。
- 2.5アンダー — マッチで0、1、または2ゴール。
- 小数点がある理由は、引き分けを不可能にするため;2.5ゴールは得られません。
両チームゴール(BTG)
- 両チームゴール有 — 両チームが少なくとも1ゴール獲得。
- 両チームゴール無 — 少なくとも1チームはゴールできない。
- 2-0で終わったマッチでは両チームゴール無、1-1で終わったマッチでは両チームゴール有が実現。
前半/マッチ終了(HT-FT)
前半とマッチ終了時の結果が一緒に予測されます。「1-1」は前半もマッチもホームが先制、「X-2」は前半が引き分けでマッチはアウェイが勝つを意味します。
ハンディキャップ
仮想ゴール差を与えてチームを予測します。「ホーム-1ハンディキャップ」が選ばれると、ホームは少なくとも2ゴール差で勝つ必要があります。「+1ハンディキャップ」は、チームが1ゴール差で失っても予測が有効になります。
その他の一般的な用語
- コーナーオーバー/アンダー: マッチの総コーナー数の予測。
- カードオーバー/アンダー: 与えられたカード数の予測。
- 奇数/偶数: 総ゴール数が奇数か偶数か。
- 最初のゴールを決めたチーム: マッチで最初のゴールがどのチームから来るか。
これらの用語を楽しい方法で試す
Tahmin Meleğiはこれらの用語を使用して単一の「予言」を生成します:魔女の球を回転させ、羊皮紙にマッチ結果、オーバー/アンダー、または両チームゴール上の単一の文が出現。アプリケーションは完全に娯楽目的で、実際の予測またはベッティングアドバイスを提供しません。
よくある質問
MS 1は何を意味するのか?
マッチ終了時にホームチームが勝つことを意味します。90分後のスコアが基準です;延長戦とペナルティは数えられません。
2.5オーバーは何を意味するのか?
マッチで合計3以上のゴールが得られることを意味します。小数点の理由は、完全な数字同点の可能性を排除することです。
両チームゴール有は何を意味するのか?
両チームが少なくとも1ゴールを獲得することを意味します。1-1、2-1、3-2のようなスコアで発生;2-0のようなスコアでは発生しません。