Suivi des Tuiles au Okey : Méthode de Comptage des Tuiles Restantes
Ce qui distingue un bon joueur de Okey n'est pas la chance, c'est l'information. Chaque tuile jetée sur la table est une information et le joueur qui suit cette information voit quelles combinaisons sont toujours possibles avant les autres.
Pourquoi faut-il faire du suivi ?
Il y a deux de chaque tuile dans le jeu. Si les deux tuiles que vous attendez sont jetées, cette combinaison ne peut plus être faite — et plus tôt vous en déciderez, moins de tuiles vous gaspillerez.
En pratique, la plupart des jeux sont perdus en « attendant une combinaison impossible ». Le suivi empêche exactement cette perte.
Méthode simple de comptage
- Comptez seulement les tuiles que vous attendez. Essayer de mémoriser toute la table est inutile ; concentrez-vous sur les 3-4 tuiles qui vous manquent en main.
- Comptez par deux. Il y a deux de chaque tuile ; si vous en avez vu une, vous en avez une chance, si vous les avez vues toutes les deux, changez de plan.
- Suivez le groupe de couleurs. Si vous faites une combinaison de groupe, il suffit de suivre les quatre couleurs du même nombre pour voir combien sont parties.
- Notez les extrémités. Si vous attendez une série et qu'une extrémité est fermée, vos chances sont divisées par deux.
Quelles tuiles sont plus précieuses ?
Les nombres du milieu (6, 7, 8) entrent dans plus de combinaisons pour les deux séries et groupes ; les nombres extrêmes (1, 13) sont moins flexibles. Si vous en avez les deux, à égalité, jeter l'extrême est généralement moins risqué.
Les tuiles okey et fausse okey sont les dernières tuiles à jeter ; toute la flexibilité est en eux.
Moments clés : quand changer de plan ?
- Si les deux tuiles que vous attendez sont jetées, passez immédiatement à une combinaison alternative.
- Si vous en main avez plus de 3 tuiles manquantes et que le jeu est à mi-chemin, visez à prendre peu de pénalité au lieu de finir.
- Si un adversaire commence à ramasser les tuiles de la même couleur, ne jetez pas les extrémités de cette couleur.
- Si la tuile okey vous vient tard en main, utilisez-la pour combler les vides plutôt que comme tuile de fin.
Lire ce que ramasse l'adversaire
Les tuiles que les adversaires ne prennent pas nous en disent autant que celles qu'ils prennent. Une tuile qui n'est jamais prise au milieu indique que ce joueur n'a pas besoin de cette couleur ou de ce nombre. Après quelques tours, cette information détermine quelle tuile vous pouvez jeter en toute sécurité.
De même, quand un joueur ralentit soudainement, c'est généralement le signe qu'il attend une seule tuile ; à ce moment, ne jetez pas de tuiles risquées.
Laisser le suivi à l'application
Metin2 Okey fait ce suivi à votre place, en montrant les tuiles jetées et les combinaisons fortes restantes sur l'écran. Vous pouvez essayer sur le web ou télécharger la version mobile sur Google Play.
Questions Fréquemment Posées
Faut-il compter les tuiles au Okey ?
Ce n'est pas obligatoire mais ça fait une différence. Suivre seulement les 3-4 tuiles que vous attendez vous empêche d'insister sur les combinaisons impossibles.
Quelles tuiles sont plus sûres à jeter ?
Les nombres extrêmes (1 et 13) sont généralement plus sûrs car ils entrent dans moins de combinaisons. Les nombres du milieu conviennent aussi bien à vous qu'à votre adversaire.
Quand faut-il utiliser la tuile okey ?
Aussi tard que possible. L'utiliser tôt épuise la flexibilité de votre jeu ; la garder pour compléter la dernière tuile manquante est plus efficace.
Metin2 Okey
Suivi des tuiles, combinaisons restantes fortes et jeu pratique sur le web.