Como jogar o jogo de tabuleiro com dados? As regras do Roll or Dare
Jogos de tabuleiro com dados baseiam-se num ciclo simples: atire dados, avance, faça o que o espaço diz. Roll or Dare adiciona mais de 1000 tarefas a este ciclo, sistema de pontos, monstros, mini-jogos e Roda do Destino. Aprender as regras leva dois minutos; quando a primeira volta termina, ninguém pergunta mais pelas regras.
Configuração da partida: um minuto
Quando abre o jogo, aparecem primeiro as definições da partida. Aqui faz quatro escolhas, o resto é automático:
- Modo: Clássico (cada um por si) ou Equipa (Vermelho–Azul).
- Tabuleiro: Cidade (simples, rápido) ou Ilha da Aventura (52 espaços, espaços especiais, monstros).
- Categorias de tarefas: Família (apropriado para todos), Festa (ambiente de amigos) e Ousado (18+). Deixe abertas as que quer.
- Número de voltas: Cada jogador lança dados este número de vezes. Predefinido é 3; reduza em grupos grandes, aumente em grupos pequenos.
Depois, adiciona jogadores: 2–10 pessoas, nomes e uma ficha de 12 caracteres (gato, pinguim, ninja, yeti, cacto…). No modo de equipa, os jogadores dividem-se em duas equipas.
Ciclo base do jogo
- Atire dados — Toque nos dados do ecrã; os dados saltam na cor do jogador.
- Avance — A ficha avança automaticamente o número de espaços.
- Faça a tarefa — Uma carta de tarefa abre baseado no valor do espaço onde chegou. Se consegue, Consegui, se não consegue, Não consegui.
- Tome pontos — Se a tarefa foi feita, o valor do espaço é gravado; se não foi feita, sem pontos e passa a vez. Sem penalidade extra.
- Joker — Não gostou da tarefa? Use seu joker, vem uma nova tarefa. Em tarefas cronometradas, Iniciar Contagem Regressiva começa automático.
Espaços e pontos
Em espaços normais, uma tarefa ganha tanta pontuação quanto vale o espaço: espaços com pontos baixos trazem tarefas de aquecimento que toda a gente consegue, espaços com pontos altos requerem um pouco de coragem. Na Ilha da Aventura, há espaços especiais:
Há dois bónus extras: um jogador que completa três tarefas seguidas ganha bónus de sequência e sempre que passa pelo final do caminho recebe bónus de volta .
O que os monstros fazem?
- 🍄 Rei Cogumelo dá um presente.
- 🐸 Sapo troca seu lugar com outro jogador.
- 👹 Orc cobra imposto aos seus pontos.
- 🐉 Dragão cuspe fogo no líder, o líder perde pontos.
- 👻 Fantasma recua você no tabuleiro.
Os monstros não aparecem apenas em covils, mas com pequena probabilidade em espaços normais. Se interrompem o ritmo, desative Monstros nas definições da partida.
Com quantos jogadores se joga?
O jogo funciona num único telemóvel com 2 a 10 jogadores. Com dois jogadores o ritmo é rápido, mas há menos variedade de tarefas; a faixa mais eficiente é 4–7 jogadores. Em grupos de dez, o tempo de volta aumenta, portanto reduza o número de voltas ou mude para modo de equipa : os pontos acumulam-se na equipa e toda a gente fica envolvida mesmo enquanto espera.
Pontuação e fim do jogo
Cada tarefa completada ganha o valor do espaço em pontos; em ouro o dobro, em duelo o vencedor ganha +30, em sequência há bónus. Quando o número de voltas definido nas definições termina, o jogo acaba e aparece um pódio: primeiro, segundo, terceiro; confete, prémios de fim de jogo divertido e um botão de revanche com um clique. Estatísticas de jogador acumulam-se através de partidas.
Pequenas definições que melhoram o jogo
- Ajuste o número de voltas de acordo com o tamanho do grupo: menos em grandes grupos, mais em pequenos.
- Jogue o primeiro jogo no tabuleiro da Cidade; quando o grupo perceber o ciclo, mude para a Ilha da Aventura.
- Ambiente familiar: mantenha apenas a categoria Família aberta; Ousado (18+) é para mesas de adultos.
- Adicione suas próprias piadas em Suas Tarefas à app; geralmente as tarefas mais divertidas da noite são essas.
- Não puna quando alguém recusa uma tarefa; o joker e Não Consegui já mantêm o ritmo.
Perguntas Frequentes
Com quantas pessoas se joga Roll or Dare?
Joga-se num único telemóvel com 2 a 10 jogadores. A experiência mais fluida é entre 4–7 jogadores; grupos grandes podem ser divididos em Vermelho e Azul no modo de equipa.
O que acontece se a tarefa não for concluída?
Quando toca Não Consegui, não ganha o valor desse espaço e passa a sua vez para o próximo jogador; sem penalidade extra. Um jogador que não gosta de uma tarefa pode usar seu joker para trocar.
Quando termina o jogo?
Termina quando o número de voltas escolhido nas definições está completo; cada jogador lança dados este número de vezes. O jogador ou equipa que totaliza mais pontos sobe ao topo do pódio.
Internet é necessária para Roll or Dare?
O jogo joga localmente num único telemóvel mas requer ligação ativa à internet porque é gratuito e mostra publicidades no final da partida.
Pode ser jogado com crianças?
Sim. Nas definições de partida, mantenha apenas a categoria Família aberta; Festa e Ousado (18+) contêm tarefas para adultos.
Roll or Dare: Jogo de festa
Lança os dados, cumpre a tarefa! 1000+ tarefas, Adventure Island, monstros, mini-jogos e Kader Çarkı. Jogo de festa para 2–10 pessoas com um único telemóvel.