Como Se Joga Sessiz Kelime? Regras e Pontuação
Sessiz Kelime é um jogo em equipa que fica na intersecção de cinema silencioso e tabu: uma palavra aparece no ecrã, o explicador não consegue falar, os colegas de equipa tentam adivinhar. As regras são curtas, mas manter o ritmo acelerado depende inteiramente das definições.
Configuração: duas equipas, um telemóvel
Os jogadores dividem-se em duas equipas. O telemóvel está nas mãos do explicador; apenas ele vê o ecrã. Quando o tempo começa, a palavra abre e a explicação começa.
- Mantenha as equipas com números iguais; se há uma pessoa extra, ela muda de equipa a cada volta.
- O explicador deve mudar cada volta; ninguém explica consecutivamente.
- Escolha categorias de acordo com o grupo: uma categoria mista é o começo mais equilibrado.
Regras de explicação
- Sem falar — nenhum som, nenhuma palavra da palavra, nada permitido.
- Nenhuma exibição de letras ou sílabas.
- Mostrar objetos é permitido, mas escrever a própria palavra não.
- Os colegas de equipa conseguem fazer tantas suposições quanto queiram.
Pontuação: correto, incorreto, passe
O sistema de pontos consiste em três resultados que o explicador marca com um gesto de deslize.
- Correto (+1) — A equipa adivinhou a palavra.
- Incorreto (−1) — Houve violação de regra ou o explicador desistiu.
- Passe (0) — A palavra foi ignorada; os direitos de passe são limitados.
Como é que as definições de tempo e passe mudam o jogo?
Quando a duração do turno cai abaixo de 60 segundos, o jogo acelera, mas o número de tentativas por palavra diminui. Acima de 90 segundos, as equipas relaxam e o ritmo cai. Para a maioria dos grupos, 60–75 segundos é o melhor equilíbrio.
O direito de passe é uma definição de dificuldade: passes ilimitados facilitam o jogo, dois passes forçam o explicador a enfrentar palavras difíceis.
Dicas para grupos grandes
- Em grupos com mais de 8 pessoas, crie três equipas; o tempo de espera reduz.
- Limite o número de categorias; um grupo demasiado grande dificulta a explicação.
- Determine o número de voltas com antecedência; não alargue o jogo com "mais uma volta".
Perguntas Frequentes
Com quantas pessoas se joga Sessiz Kelime?
Precisa de pelo menos 4 pessoas (duas equipas, dois por equipa). O intervalo mais agradável é 3–5 jogadores por equipa.
É permitido fazer barulho ao explicar?
Não. Na regra clássica, o explicador não faz qualquer som. Se o seu grupo preferir, pode jogar uma variante suavizada onde "som é permitido, palavra é proibida".
Quantos passes devem haver?
2 passes por volta é equilibrado para a maioria dos grupos. Passes ilimitados facilitam o jogo, zero passes pode bloquear a volta com palavras difíceis.
Sessiz Kelime
Duas equipas, competição de explicação de palavras em silêncio. 20+ categorias.