Słownik Bukmacherskich Terminów: MS, Powyżej/Poniżej, KG Co Oznaczają?
Ta zawartość jest dla czytelników w wieku 18 lat i starszych. Przeznaczona jest do informacji i zabawy; nie stanowi porady w kwestiach hazardu, konsumpcji alkoholu czy pokrewnych zagadnień.
Skróty na kuponach prognoz piłkarskich wyglądają jak kod na pierwszy rzut oka. Poniższy słownik wyjaśnia, co oznaczają najczęściej spotykane terminy, z przykładami. Ten artykuł to tylko wyjaśnienie terminów; nie zawiera porad dotyczących bukmacherstwa.
Wynik meczu (MS)
Odnosi się do wyniku meczu po 90 minutach. Przedłużenia i karne nie są wliczane w tę prognozę.
- MS 1 — Gospodarze wygrają.
- MS 0 — Mecz skończy się remisem.
- MS 2 — Goście wygrają.
Szansa podwójna
Opcja obejmująca dwa z trzech możliwych wyników.
- 1-X — Gospodarze wygrają lub remis.
- X-2 — Remis lub goście wygrają.
- 1-2 — Dowolny wynik poza remisem.
Powyżej / Poniżej (łączna liczba bramek)
Wyraża, czy łączna liczba bramek w meczu będzie poniżej, czy powyżej określonego limitu. Najczęściej używany limit to 2,5 bramki.
- 2,5 Powyżej — W meczu pada 3 lub więcej bramek.
- 2,5 Poniżej — W meczu padają 0, 1 lub 2 bramki.
- Powód, dla którego limit ma przecinek, to wyeliminowanie możliwości remisu; nie można strzelić 2,5 bramki.
Obie drużyny zdobywają bramkę (KG)
- KG Tak — Obie drużyny strzelają co najmniej jeden gol.
- KG Nie — Co najmniej jedna drużyna nie strzela bramki.
- W meczu kończącym się 2-0 KG Nie się spełnia, w meczu 1-1 KG Tak się spełnia.
Pierwsza połowa / Wynik meczu (PP-MS)
Wspólnie prognozuje wynik pierwszej połowy i wyniku końcowego meczu. "1-1" oznacza, że gospodarze prowadzą zarówno w pierwszej połowie, jak i na koniec meczu, zaś "X-2" oznacza remis po pierwszej połowie, ale goście wygrają mecz.
Handicap
Prognoza robiona poprzez wirtualne przyznanie różnicy bramek jednej drużynie. Wybór "Handicap -1 dla gospodarzy" wymaga, aby gospodarze wygrali mecz z różnicą co najmniej dwóch bramek. Handicap "+1" sprawia, że prognoza jest poprawna, nawet jeśli drużyna przegra różnicą tylko jednej bramki.
Inne popularne terminy
- Narożniki powyżej/poniżej: Prognoza na łączną liczbę rzutów rożnych w meczu.
- Kartki powyżej/poniżej: Prognoza na liczbę pokazanych kartek.
- Nieparzyste/parzyste: Czy łączna liczba bramek będzie nieparzysta czy parzysta.
- Pierwsza bramka: Od której drużyny padnie pierwsza bramka w meczu.
Zabawne testowanie tych terminów
Tahmin Meleği generuje jedną "przepowiedź" meczu używając tych terminów: pocierasz czarowniczy kocioł, a na pergaminie pojawia się jedno zdanie o wyniku meczu, powyżej/poniżej lub obie drużyny zdobywają bramkę. Aplikacja jest czysto dla zabawy i nie przedstawia rzeczywistych prognoz ani porad bukmacherskich.
Często Zadawane Pytania
Co oznacza MS 1?
Oznacza, że gospodarze wygrają mecz. Ważny jest wynik po 90 minutach; przedłużenia i karne się nie liczą.
Co oznacza powyżej 2,5?
Oznacza, że w meczu pada 3 lub więcej bramek. Przyczyna przecinka w limicie to wyeliminowanie możliwości remisu.
Co oznacza KG Tak?
Oznacza, że obie drużyny strzelają co najmniej jeden gol. Dzieje się to w wynikach takich jak 1-1, 2-1, 3-2; nie dzieje się to w wynikach takich jak 2-0.
Tahmin Meleği - İddaa
Pocieraj czarowniczy kocioł, czytaj jedną przepowiednię na pergaminie. Dla rozrywki.