Gry Grupowe dla Młodzieży: Gry dla Liceów i Uniwersytetów
Jedyna zasada wyboru gier w młodych grupach to: nikt nie powinien czuć się jak głupiec. Gra wyglądająca jak dla dzieci nie będzie grana, coś zbyt osobistego jest niepokojące. Wąskie pasmo pomiędzy, ale wyraźne — poniższe gry dokładnie tam się mieszczą.
Dla pokoju akademika / małej przestrzeni
Przestrzeń wąska, nie można robić hałasu, nie można stać. Te trzy ograniczenia automatycznie zmniejszają wybór gier.
- Gra pantomimiczna bez dźwięku: Gra bez głosu, nie będzie denerwować sąsiadów.
- Gra z zadaniami na kościach: Gra siedząc, wystarczy jeden telefon.
- Kto zna więcej: Kategoria jest podana, liczy się po kolei; ten, który się zatnie, odpada.
- Runda naśladowania: Naśladuj kogoś z grupy, poznaj — najczęściej wybrany tryb w młodych grupach.
Na imprezę klasową lub klubową
Dużo osób i mieszana grupa — celem jest, aby nikt nie był zostawiony. Tryby drużynowe i jednoczesne działają tu dobrze.
- Podziel grupę na 3–4 drużyny; dla klasy 20 osób, dwie drużyny to za mało.
- Wybierz tryby, gdzie wszyscy grają jednocześnie — uczeń czekający w kolejce wypada z gry.
- Zmniejsz długość rundy do 45 sekund, utrzymuj wysokie tempo.
- Pisz wynik na tablicy; widoczny wynik wyraźnie zwiększa uczestnictwo.
Na spotkanie przyjaciół
Tutaj granice są szerzsze, ale wciąż jest równowaga: baw się, ale nie raniąc. Najlepszą strukturę dają gry z zadaniami z poziomami trudności — grupa wybiera własny poziom.
- Zacznij od łatwych zadań na rozgrzewkę, trudniejsze zostaw na środek nocy.
- Daj każdemu prawo pasu; osoba zmęczona pomiń jedną rundę zamiast wypadać z gry.
- Niech grupa dobiera pytania, nie pracownicy — gdy ktoś z grupy pyta, powstaje napięcie.
Trzy rzeczy, które nie działają w młodych grupach
- Długie objaśnianie reguł. Objaśnianie przekraczające dwie minuty zabija grę, zanim się zacznie.
- Obowiązkowy udział. Zadanie "wszyscy to zrobią" usuwa z gry najcichszą osobę w grupie.
- Gra bez końca. Gra bez jasnego końca rozpada się w dwudziestej minucie; ustaw liczbę tur lub docelowy wynik.
Rozpoczęcie z gotowym ustawieniem
Roll or Dare; gra planszowa, gdzie dodajesz graczy i zaraz rzucasz kością — gra zajmuje się zadaniami i punktami. Grupa wybiera kategorię zadań: Rodzina na imprezie klasowej, Impreza na spotkaniu przyjaciół. Duże klasy mogą być podzielone na Czerwone i Niebieskie drużyny i grać w trybie drużynowym. Ponieważ działa dla 2–10 graczy, pasuje zarówno do trzech osób w akademiku, jak i do dziesięcioosobowego spotkania; nie wymagane przygotowanie ani materiały.
Często Zadawane Pytania
W jakie gry grają w liceum?
Gry z krótkimi zasadami, szybką kolejką i które nikogo nie zmuszają. Gra pantomimiczna bez dźwięku, runda naśladowania i gry z zadaniami z poziomami trudności to najczęściej wybierane w młodych grupach.
Jak grać w dużą grupę na imprezie klasowej?
Podziel grupę na 3–4 drużyny, wybierz tryby, gdzie wszyscy grają jednocześnie i zmniejsz długość rundy do 45 sekund. Zmniejszenie liczby czekających uczniów bezpośrednio zwiększa uczestnictwo.
Co robić dla nieśmiałych przyjaciół?
Daj prawo pasu i zacznij od zadań na rozgrzewkę. W grach z poziomami trudności grupa znajduje własny poziom, więc nikt nie jest zmuszany.
Roll or Dare: Gra imprezowa
Rzuć kostką, wykonaj zadanie! 1000+ zadań, Adventure Island, potwory, mini gry i Koło Losu. Jednym telefonem gra dla 2–10 osób.