Hoe speel je het dobbelsteen-bordspel? De regels van Roll or Dare
Dobbelsteen-bordspellen draaien om een simpele cyclus: gooi, ga vooruit, doe wat het vakje zegt. Roll or Dare voegt aan die cyclus meer dan 1000 opdrachten, een puntensysteem, monsters, minispellen en het Rad van het Lot toe. De regels leren duurt twee minuten; als de eerste ronde voorbij is, vraagt niemand meer naar de regels.
Wedstrijd opzetten: één minuut
Zodra het spel opent, komen eerst de wedstrijdinstellingen. Hier maak je vier keuzes, de rest gaat automatisch:
- Modus: Klassiek (ieder voor zich) of Team (Rood–Blauw).
- Bord: Stad (simpel, snel) of Avonturen-eiland (52 vakjes, speciale vakjes, monsters).
- Opdrachtcategorieën: Gezin (voor iedereen geschikt), Feest (vriendenkring) en Durf (18+). Laat aan wat je wilt.
- Aantal rondes: Elke speler gooit zo vaak de dobbelsteen. Standaard 3; verlaag het bij een grote groep, verhoog het bij weinig spelers.
Daarna worden de spelers toegevoegd: 2–10 personen, namen en een pion uit 12 personages (kat, pinguïn, ninja, yeti, cactus…). In de teammodus worden de spelers in twee teams verdeeld.
De basiscyclus van het spel
- Gooi de dobbelsteen — Wie aan de beurt is, tikt op de dobbelsteen op het scherm; de dobbelsteen springt in de kleur van de speler.
- Ga vooruit — De pion loopt automatisch zoveel vakjes als je hebt gegooid.
- Doe de opdracht — Afhankelijk van de punten van het vakje waarop je bent beland, gaat er een opdrachtkaart open. Heb je hem gedaan, tik dan op Gedaan, en zo niet, dan op Niet gedaan.
- Pak de punten — Is de opdracht gedaan, dan wordt het puntental van het vakje genoteerd; zo niet, dan geen punten en de beurt gaat door. Geen extra straf.
- Joker — Opdracht niet leuk? Gebruik je joker, dan komt er een nieuwe opdracht. Bij opdrachten met tijdslimiet Start tijd loopt het aftellen automatisch.
Vakjes en punten
Op gewone vakjes levert de opdracht evenveel punten op als er op het vakje staat: vakjes met weinig punten geven opwarmopdrachten die iedereen makkelijk doet, vakjes met veel punten vragen wat lef. Op het Avonturen-eiland komen daar speciale vakjes bij:
Er zijn nog twee bonussen: een speler die drie opdrachten op rij doet, krijgt een reeksbonus en bij elke passage van de finishboog wordt een rondebonus bijgeschreven.
Wat doen de monsters?
- 🍄 Paddenstoelenkoning deelt een cadeau uit.
- 🐸 Kikker wisselt van plek met een andere speler.
- 👹 Orc eist tribuut van je punten.
- 🐉 Draak spuwt vuur op de leider, de leider verliest punten.
- 👻 Spook schuift je terug op het bord.
Monsters verschijnen niet alleen in monsterholen, maar met een kleine kans ook op gewone opdrachtvakjes. Als het het tempo verstoort, kun je Monsters uitzetten in de wedstrijdinstellingen.
Met hoeveel personen speel je?
Het spel werkt op één telefoon voor 2 tot 10 spelers. Met twee spelers is het tempo hoog, maar de variatie in opdrachten kleiner; het meest efficiënte bereik is 4–7 spelers. In groepen van tien duurt een ronde langer, dus is het beter het aantal rondes te verlagen of de teammodus te gebruiken geeft beter resultaat: de punten worden in het team opgeteld en iedereen blijft in het spel, zelfs als hij op zijn beurt wacht.
Puntentelling en einde van het spel
Elke voltooide opdracht levert zoveel punten op als de waarde van het vakje; op een gouden vakje het dubbele, bij een duel +30 voor de winnaar, en bonus bij een reeks. Als het in de wedstrijdinstellingen gekozen aantal rondes is bereikt, is het spel afgelopen en komt het podium: eerste, tweede, derde; confetti, leuke prijzen aan het einde en met één tik een revanche. Spelersstatistieken stapelen zich over de wedstrijden op.
Kleine instellingen die het spel beter maken
- Bepaal het aantal rondes naar de groepsgrootte: weinig bij een grote groep, veel bij weinig spelers.
- Speel het eerste spel op het Stadsbord; ga naar het Avonturen-eiland zodra de groep de cyclus doorheeft.
- Laat in een gezinssituatie alleen de categorie Gezin aan; Durf (18+) is voor een volwassen tafel.
- Voeg de grappen onder elkaar met Eigen opdrachten toe aan het kaartspel; de opdrachten waar de avond het meest om gelachen wordt, zijn meestal deze.
- Straf niet als een opdracht wordt geweigerd; de joker en Niet gedaan houden het tempo er al in.
Veelgestelde Vragen
Met hoeveel personen speel je Roll or Dare?
Wordt gespeeld op één telefoon met 2 tot 10 spelers. De vlotste ervaring is tussen 4–7 spelers; grote groepen kunnen met de teammodus in Rood en Blauw worden verdeeld.
Wat gebeurt er als een opdracht niet wordt gedaan?
Als er op Niet gedaan wordt getikt, worden de punten van dat vakje niet toegekend en gaat de beurt naar de volgende speler; er is geen extra straf. Een speler die de opdracht niet leuk vindt, kan zijn joker gebruiken om de opdracht te wisselen.
Wanneer is het spel afgelopen?
Het spel eindigt zodra het in de wedstrijdinstellingen gekozen aantal rondes is bereikt; elke speler gooit zo vaak de dobbelsteen. De speler of het team met de meeste punten staat bovenaan het podium.
Heb je internet nodig voor Roll or Dare?
Het spel wordt lokaal op één telefoon gespeeld, maar omdat het gratis is en aan het einde van een wedstrijd een advertentie toont, is een actieve internetverbinding nodig.
Kan het met kinderen gespeeld worden?
Ja. Laat in de wedstrijdinstellingen alleen de categorie Gezin aan; de categorieën Feest en Durf (18+) bevatten opdrachten voor volwassenen.
Roll or Dare: Feestspel
Gooi de dobbelsteen, doe de opdracht! 1000+ opdrachten, Avonturen-eiland, monsters, minispellen en het Rad van het Lot. Een feestspel voor 2–10 personen met één telefoon.