리그 만드는 앱: 휴대폰에서 전적, 순위표, 표
풋살 리그, 직장 토너먼트, 동네 대회 — 모두에서 같은 세 가지 일이 있어요: 매치 일정을 짜고, 점수를 모으고, 순위표를 최신으로 유지하기. 엑셀로 할 수 있지만 시즌 중간쯤이면 아무도 그 파일을 안 열어요.
직접 하면 뭐가 돼요?
전형적인 방법: WhatsApp 그룹, 엑셀 파일, 일정을 짜는 한 사람. 처음 3주는 잘 돼요. 4주 차에 한 경기가 연기되고, 5주 차에 점수가 안 들어가고, 6주 차에 누가 몇 경기를 했는지 싸우다 보니 리그는 사실상 끝나요.
문제는 규율이 없어서가 아니라 한 사람에게만 의존하고 업데이트하기 번거로운 체계가 세워져 있다는 거예요.
일정이 자동으로 어떻게 만들어져요?
팀을 입력하면 경기들이 규칙에 따라 생성돼요. 단일 라운드 리그에서 각 팀은 다른 모든 팀과 한 번 해요; 전체 경기 수는 n×(n−1)/2 공식으로 구해요.
- 4팀 → 6경기 (이중 라운드 12)
- 6팀 → 15경기 (이중 라운드 30)
- 8팀 → 28경기 (이중 라운드 56)
- 10팀 → 45경기 (이중 라운드 90)
어느 형식이 당신에게 맞아요?
- 리그: 모두가 모두와 경기해요. 가장 공평한 결과를 줘요, 가장 오래 걸려요. 고정된 그룹과 규칙적인 장소가 있으면 올바른 선택이예요.
- 제거식: 졌으면 탈락해요. 한 날에 끝나요, 한 경기 못 이기면 토너먼트가 끝나요. 토너먼트 날에 이상적이예요.
- 그룹 방식: 먼저 그룹, 그 다음 제거식. 많은 참여에서 경기 수도 균형 잡고 공평함도 지켜요.
- 리그 + 플레이오프: 친구 그룹에서 가장 높은 완료율을 가진 형식.
순위표와 골 차이
점수가 입력될 때마다 표가 자동으로 업데이트돼야 해요; 아무도 계산할 필요가 없어요. 표준 점수는 승리 3점, 비김 1점, 패배 0점.
- 동점일 때 순위: 골 차이 → 골 득점 → 직접 대면 결과.
- 골 차이 = 득점한 골 − 실점한 골. 20골을 넣고 12골을 잃은 팀의 골 차이는 +8.
- 기권패 점수를 시즌 시작에 적어요 (예: 3-0).
- 이 규칙들을 미리 알리는 것이 시즌 끝 싸움을 완전히 막아줘요.
제거식 표를 만들 때
- 참가자가 4, 8, 16, 32명이면 아무도 쉬는 라운드가 없어요.
- 아니면 다음 상위 제곱에서: 12명이면 16 − 12 = 4팀이 쉬는 라운드를 가져요.
- 쉬는 라운드 권리는 순위에서 위에 있는 팀들이 받아요, 무작위가 아니고.
- 1번 시드는 표의 위쪽에, 2번 시드는 아래쪽에 놔요; 하지만 결승전에서만 만나요.
결과를 공유하기
리그가 살아있으려면 순위표가 보여야 해요. 표와 일정을 PDF로 내보내고 그룹에 올리면 모두가 같은 정보를 봐요 — "나는 4경기를 했어" 싸움이 애초에 안 생겨요.
휴대폰에서 하기
League & Tournament Maker; 리그, 제거식, 그룹 형식을 지원해요. 팀을 입력하면 일정을 자동으로 만들어요, 점수를 입력할 때마다 순위표와 골 차이를 업데이트해요, 제거식 표에서 다음 라운드를 자동으로 만들어줘요. 결과는 PDF로 공유할 수 있어요.
자주 묻는 질문
8팀 리그에서 몇 경기를 해요?
단일 라운드 형식에서 28경기, 이중 라운드 형식에서 56경기예요. 공식: 팀 수 × (팀 수 − 1) ÷ 2.
점수가 같으면 뭐가 돼요?
일반적인 순위는 먼저 골 차이, 그 다음 득점 골, 그 다음 두 팀이 직접 경기한 결과예요. 이 규칙을 시즌 시작에 알리는 게 중요해요.
친구 그룹을 위해 어느 형식이 더 나아요?
단일 라운드 리그 + 플레이오프가 가장 높은 완료율을 가져요. 이중 라운드 리그는 오래 걸려서 시즌 중간에 참여가 떨어지는 경향이 있어요.