집 파티를 위한 룰렛 게임: 규칙과 점수 계산 (18+)
이 콘텐츠는 18세 이상 독자를 위한 것이에요. 정보와 엔터테인먼트 목적이고, 내기, 음주, 또는 유사한 주제에 대한 조언이 아니에요.
룰렛 기반 파티 게임은 누가 뭘 할 건지에 대한 논쟁이 없기 때문에 큰 그룹에서 정말 잘 작동해요. 아래에 2-12명 집 파티에서 작동하는 규칙 세트가 있어요 — 클래식 버전과 알코올 없는 버전 모두 가능해요.
설정: 선수와 난이도 레벨
선수를 추가하고 룰렛이 어떤 난이도 레벨을 포함할지 정해요. 5단계 구조가 대부분의 그룹에 충분해요: 아주 쉬움, 쉬움, 중간, 어려움, 아주 어려움. 난이도가 높아질수록 과제가 더 까다로워지고 점수도 커져요.
- 그룹이 서로 새로 알 사이면 첫 30분 동안 높은 레벨을 끄세요.
- 선수 수가 8명을 넘으면 라운드 시간을 줄여요.
- 게임 시작할 때 모두에게 패스 기회를 한 번 주세요.
라운드는 어떻게 작동해요?
다음 선수가 룰렛을 돌려요. 룰렛이 난이도에 멈추면 그 레벨에서 무작위 과제가 열려요. 선수에게는 두 가지 선택지가 있어요: 과제를 해서 점수를 얻거나, 과제를 건너뛰고 벌칙을 받는 거예요.
클래식 버전에서 벌칙은 샷이에요. 알코올 없는 버전에서는 점수 손실, 다음 라운드에 더블 과제, 또는 그룹이 정한 작은 벌칙이 돼요. 둘 다 같은 게임 균형을 유지해요.
점수 계산
- 과제 완료됨 → 슬라이스의 난이도 점수 추가.
- 과제 건너뜀 → 점수 없음, 벌칙 적용.
- 패스 기회 사용됨 → 점수 없음, 벌칙 없음 (게임당 한 번).
- 게임은 목표 점수에 도달한 첫 선수나 정해진 라운드 수로 끝나요.
가중치 룰렛이 왜 더 나아요?
동등한 슬라이스 룰렛에서는 어려운 과제가 예상보다 자주 나오고 그룹이 처음 10분 안에 피로해져요. 슬라이스에 가중치가 있을 때 — 예를 들어 쉬운 과제 슬라이스가 넓고 아주 어려운 과제는 좁을 때 — 게임이 자동으로 균형을 잡아요. 어려운 과제가 드물게 나오니까 나올 때 진짜 사건이 돼요.
책임감 있게 하기 위한 5가지 규칙
- 게임은 18세 이상 대상이에요. 알코올 버전은 성인하고만 해요.
- 음주를 원하지 않는 선수들을 위해 알코올 없는 벌칙 옵션을 미리 정해요.
- 누구도 음주를 강요하지 마세요. 패스 기회는 항상 유효해요.
- 물과 스낵을 테이블에 놔두세요.
- 운전할 사람들은 게임의 알코올 없는 버전에 참가해요.
룰렛과 점수를 앱에 맡기기
Shot Çarkı는 선수 목록, 가중치 룰렛, 5개의 난이도 레벨, 실시간 점수표를 한 화면에 모아요. 누가 차례인지, 몇 점으로 앞서가는지 추적할 필요가 없어요 — 2명에서 12명 사이에서 작동해요.
자주 묻는 질문
이 게임을 알코올 없이 할 수 있어요?
네. 샷 대신 벌칙으로 점수 손실, 더블 과제, 또는 그룹이 정한 작은 벌칙을 사용해도 게임의 균형을 안 깨요.
몇 명이서 해요?
2명에서 12명 사이에서 해요. 6-10명 그룹에서 템포가 최고 수준이에요.
난이도 레벨이 뭐 하는 건데?
각 레벨이 과제의 난이도와 얻을 점수를 모두 정해요. 가중치 룰렛에서는 어려운 과제가 나올 확률이 더 낮게 유지되기 때문에 게임이 일찍 지루해지지 않아요.