Okey 101をする方法は?古典的なOkeyとの違い
Okey 101は古典的なokeyのより長く、より戦略的な親戚です。同じ106個のタイルでプレイされますが、テーブルへの最初の出火に閾値があります:手にあるペアの合計が最低101ポイント以上でなければ開くことができません。ゲームを本当に異なるものにするのはこの1つのルールです。
基本的なセットアップ
- プレイヤー: 4人。
- タイル: 古典的なokeyと同じ — 4色で1~13の各2セット、プラス2つのワイルドokey;合計106。
- 配布: 各プレイヤーに21タイル、開始プレイヤーに22タイル。
- インジケーターとokey: クラシック版と同じように決定されます — インジケーターと同じ色の1つ上がokey タイルです。
101ルール:開き閾値
ゲームの名前はここから来ています。テーブルにペアを開くことができるようにするには、開くペアの合計値が 最低101ポイント である必要があります。この閾値に達しない場合は、手に保つ続けます。
ポイント計算では、タイルは数値で計算されます。詳細(1タイルがカウントされる方法、okeyの値、二重ペアの状態)は、テーブルからテーブルへと異なるハウスルールです;ゲームを開始する前にこれを明確にすることで、最も一般的な議論を防ぎます。
有効なペア
- シーケンス: 同じ色からの最低3つの連続したタイル — 黄色5、黄色6、黄色7。
- グループ: 同じ数字の異なる色から最低3つのタイル — 青9、黒9、赤9。
- グループで同じ色が2回表示されることはできません。
- okeyタイルは任意のタイルの代わりをします;偽のokeyもokeyの代わりをします。
マージ:開いた後
手を開いた後、ゲームが変わります。これで、自分のペアと、テーブルの他のプレイヤーのペアの両方にタイルを追加できます。これはマージングと呼ばれ、手をすばやく溶かす主な方法です。
古典的なokeyにはそのような段階はありません;ゲームは1回で終える方に基づいています。101では、開きと終わりの間に別のゲームがあります — ほとんどの試合がここで勝ったり失ったりしています。
終了とスコアリング
- 手のすべてのタイルをペアに変換し、最後のタイルをプレイしたプレイヤーが手を終わらせます。
- 終了しないプレイヤーは、手に残っているタイルの価値と同じペナルティポイントを受け取ります。
- ポイントは下に機能します:プレイヤーは開始ポイントから始まり、ポイントをゼロに減らしたプレイヤーが勝利します — またはテーブルの選択に応じて、最も少ないペナルティポイントを集めます。
- ペナルティポイント計算と開始ポイントもハウスルールに応じて異なる可能性があります;前もって話します。
古典的なokeyと101の違い
- タイル数: 古典では14、101では21タイル。
- 開き: クラシックでは開きなし;101では101ポイント閾値があります。
- マージ: 古典では無し、101では有り。
- 期間: 古典的なハンドは数分、101ハンドは大幅に長い。
- 戦略: 古典では速度、101では計画が決定的です。
初心者のための3つのヒント
- 開き閾値を早く目指す;遅く開いたプレイヤーはマージングフェーズをまったく使うことができません。
- 高い数字のタイル(10-11-12-13)を手に蓄積しないでください — 終了できない場合、ペナルティポイントが膨らみます。
- 開きでokeyを使うのではなく、終了に保存する方がほとんどのハンドでより有益です。
練習する
Metin2 Okeyは、投げられたタイルと残りの強い組み合わせを表示することで、追跡の負担をあなたから奪い出します。Webで試すことができ、Google Playを通じてモバイル版をダウンロードできます。
よくある質問
Okey 101ではいくつのタイルが配られますか?
各プレイヤーに21タイル、開始プレイヤーに22タイルが配られます。古典的なokeyの14タイルから大幅に増加しています。
101ポイントとはどういう意味ですか?
テーブルにペアを開くことができるようにするには、開くペアの合計値が最低101である必要があります。この閾値に達しない場合は開くことができません。
Okey 101と古典的なokey間の基本的な違いは何ですか?
2つの大きな違いがあります:101では21タイルが配られ、開きに101ポイント閾値があります;また、開いた後、テーブルのペアにタイルを追加できる"マージング"フェーズがあります。