高校と大学グループで遊べるゲーム
若いグループでゲーム選択の唯一のルール:誰も愚かに感じてはいけません。子どもっぽく見えるゲームはプレイされず、あまりにも個人的なものも不安になります。その間の帯は狭いですが、明確です。以下のゲームはそこに正確に配置されています。
寮の部屋/小スペース用
スペースは狭く、音は出せず、立ってはプレイできません。これら3つの制約がゲーム選択を自動的に絞ります。
- 無言での説明: 音なしでプレイ、隣人を邪魔しません。
- サイコロタスクゲーム: 座ってプレイ、スマートフォン1台で十分。
- 誰がより知っているか: カテゴリーが与えられ、順番に数えます。つまえた人がそれを失います。
- 模倣ラウンド: グループの誰かを模倣し、当てさせる。若いグループで最も保持されるモード。
クラスまたはクラブイベント用
大人数で混合グループの場合、目標は誰も取り残されないこと。チーム式で同時プレイモードが機能します。
- グループを3~4つのチームに分割します。20人のクラスでは、2つのチームは不十分です。
- 同時プレイモードを選択します。順番待ちの学生はゲームから外れます。
- ラウンド時間を45秒に短縮し、テンポを高く保ちます。
- スコアをボードに書く。見えるスコアは参加を大幅に増やします。
友人の集まり用
ここではより広い制限がありますが、バランスが取れています:楽しく、傷つけないように。最高の結果は難易度レベルのタスクゲームです。グループが独自のレベルを選択します。
- ウォーミングアップタスクで始め、チャレンジングなタスクは夜の中盤に保ちます。
- 全員にパス権を与えます。苦労している人はゲームから外れずにラウンドをスキップします。
- グループが尋ねると緊張が生じるため、ゲーム自体に個人的な質問を選ばせます。
若いグループで機能しない3つのこと
- 長いルール説明。 2分以上の説明はゲームが始まる前に終わります。
- 強制参加。 「全員がやる」と言うタスクは、グループで最も静かな人を完全にゲームから外します。
- 終わりのないゲーム。 終わりが不明なゲームは20分で分散します。ラウンド数または目標ポイントを設定します。
準備されたセットアップで始める
Roll or Dareは、プレイヤーを追加してサイコロを振ることで始まるボードゲームです。タスクとスコアを自分で管理します。グループがタスクカテゴリーを選択します:クラスイベントではファミリー、友人の集まりではパーティー。大人数のクラスはチームモードでレッドとブルーに分割できます。2~10プレイヤーで機能するため、寮の部屋の3人と10人の集まりの両方に適しており、準備や材料は必要ありません。
よくある質問
高校グループではどのようなゲームをプレイしますか?
ルールが短く、順番が速く、誰も強制されないゲーム。無言説明、模倣ラウンド、難易度レベルのタスクゲームが若いグループで最も保持されます。
クラスイベントで大人数とプレイするにはどうすればよいですか?
グループを3~4つのチームに分割し、同時プレイモードを選択し、ラウンド時間を45秒に短縮します。待機中の学生の数を減らすことで、参加を直接増やします。
内気な友人のために何をすべきですか?
パス権を与え、最初のラウンドをウォーミングアップタスクで通す。難易度レベルのゲームでは、グループが独自のレベルを見つけるため、誰も強制されません。
Roll or Dare: パーティーゲーム
サイコロを振る、タスクを実行する!1000以上のタスク、Adventure Island、モンスター、ミニゲーム、Fate Wheel。1台の電話で2~10人向けパーティーゲーム。