Permainan Grup untuk Anak Muda: Permainan untuk Grup Sekolah Menengah dan Universitas
Ada satu aturan untuk memilih permainan dalam kelompok muda: tidak ada yang harus merasa bodoh. Hal yang terlihat seperti permainan anak-anak tidak dimainkan, dan yang terlalu pribadi membuat orang merasa tidak nyaman. Jalurnya sempit tetapi jelas — permainan di bawah duduk tepat di sana.
Untuk kamar asrama / ruang kecil
Ruangan sempit, tidak bisa bising, tidak bisa berdiri. Ketiga batasan ini secara otomatis mempersempit pilihan permainan.
- Penjelasan senyap: Dimainkan tanpa suara, tidak mengganggu tetangga.
- Permainan tantangan dadu: Dimainkan sambil duduk, satu telepon sudah cukup.
- Siapa yang tahu lebih banyak: Kategori diberikan, dihitung dengan bergantian; orang yang macet tereliminasi.
- Putaran tiruan: Tiru seseorang dari grup, buat mereka menebak — mode yang paling berhasil dalam kelompok muda.
Untuk acara kelas atau klub
Kelompok besar dan beragam di mana tujuannya adalah tidak ada yang ditinggalkan. Mode tim dan dimainkan secara bersamaan bekerja di sini.
- Bagi kelompok menjadi 3-4 tim; untuk kelas 20 orang, dua tim terlalu sedikit.
- Pilih mode yang dimainkan secara bersamaan — siswa yang menunggu giliran putus dari permainan.
- Kurangi waktu putaran menjadi 45 detik, pertahankan tempo tinggi.
- Tulis skor di papan tulis; skor yang terlihat secara signifikan meningkatkan partisipasi.
Untuk pertemuan teman
Batasnya lebih luas di sini, tetapi masih ada keseimbangan: menyenangkan tetapi tidak menyakiti. Struktur yang memberikan hasil terbaik adalah permainan tantangan dengan tingkat kesulitan — grup memilih tingkatnya sendiri.
- Mulai dengan tantangan pemanasan, sisakan yang ambisius untuk tengah malam.
- Beri semua orang hak melewati; orang yang kesulitan melewati putaran alih-alih keluar dari permainan.
- Biarkan permainan memilih pertanyaan pribadi — ketika seseorang dari grup menanyakan, menjadi canggung.
Tiga hal yang tidak berfungsi dalam kelompok muda
- Penjelasan aturan yang panjang. Penjelasan yang melebihi dua menit membunuh permainan sebelum dimulai.
- Partisipasi wajib. Tantangan yang mengatakan "semua orang akan melakukannya" membuat orang paling diam di grup keluar sepenuhnya.
- Permainan yang tidak pernah berakhir. Permainan dengan akhir yang tidak jelas bubar pada menit ke-20; tetapkan jumlah putaran atau target poin.
Memulai dengan pengaturan yang sudah jadi
Roll or Dare; permainan papan yang dimulai dengan menambahkan pemain dan melempar dadu, mengelola tantangan dan poin dengan sendirinya. Kategori tantangan dipilih oleh grup: Keluarga untuk acara kelas, Pesta untuk pertemuan teman. Kelas besar dapat dibagi menjadi Tim Merah dan Biru dengan mode tim. Karena bekerja antara 2-10 pemain, cocok untuk tiga orang di kamar asrama maupun pertemuan 10 orang; tidak memerlukan persiapan atau perlengkapan.
Pertanyaan yang Sering Diajukan
Permainan mana yang dimainkan di grup sekolah menengah?
Permainan dengan aturan pendek, giliran bergerak cepat, dan tidak ada yang dipaksa. Penjelasan senyap, putaran tiruan, dan permainan tantangan dengan tingkat kesulitan adalah yang paling berhasil dalam kelompok muda.
Bagaimana cara bermain dengan kerumunan besar di acara kelas?
Bagi kelompok menjadi 3-4 tim, pilih mode yang dimainkan secara bersamaan, dan kurangi waktu putaran menjadi 45 detik. Mengurangi jumlah siswa menunggu giliran secara langsung meningkatkan partisipasi.
Apa yang harus dilakukan untuk teman yang pemalu?
Beri hak melewati dan habiskan putaran pertama dengan tantangan pemanasan. Karena dalam permainan bertingkat kesulitan grup menemukan levelnya sendiri, tidak ada yang dipaksa.
Roll or Dare: Permainan Pesta
Lempar dadu, lakukan tantangan! 1000+ tantangan, Adventure Island, makhluk, mini game, dan Roda Takdir. Permainan pesta 2-10 orang dengan satu telepon.