Apa Yang Dilakukan di Pesta Rumah? Alur, Urutan Permainan, dan Ide
Konten ini untuk pembaca berusia 18 tahun ke atas. Untuk tujuan informasi dan hiburan; bukan untuk memberikan saran tentang taruhan, konsumsi alkohol, atau topik serupa.
Rahasia pesta rumah yang baik bukan anggaran atau tempat, tetapi alur. Orang yang sama, rumah yang sama, musik yang sama bisa menjadi malam yang tak terlupakan atau bubar pada jam 11 malam. Perbedaannya adalah apa yang dilakukan di bagian malam yang mana.
Tiga bagian malam
Pesta rumah secara alami terbagi menjadi tiga, dan setiap bagian memiliki pekerjaan sendiri. Jika Anda merencanakan dengan mengetahui hal ini, tidak ada kekosongan "apa yang harus kita lakukan sekarang".
- Jam pertama — pemanasan: Tidak semua orang telah tiba, suasana tenang. Musik di latar belakang, percakapan di depan. Jangan mulai permainan.
- Bagian tengah — puncak: Grup lengkap, energi tinggi. Permainan pergi di sini.
- Bagian terakhir — melambat: Tempo turun. Permainan selesai, musik menenangkan, kembali ke percakapan.
Persiapan: hal yang harus dilakukan sebelum pesta
- Siapkan daftar putar di muka. Mencoba memilih lagu selama malam adalah hal yang paling membuang waktu.
- Kumpulkan camilan di satu tempat. Meja yang berantakan, orang tersebar ke dapur dan membagi grup.
- Dekatkan pengaturan tempat duduk dengan lingkaran. Pengaturan di mana semua orang dapat saling melihat secara otomatis membuat permainan mungkin.
- Siapkan satu permainan. Permainan yang tidak diminta tidak dimainkan; biarkan terbuka di telepon.
- Sediakan air dan pilihan tanpa alkohol. Tidak memiliki sesuatu yang terpisah untuk tamu yang tidak minum adalah kesalahan paling sering dalam malam.
Kapan memulai permainan?
Kesalahan paling umum adalah memulai permainan terlalu awal. Permainan yang dibuka sebelum grup hangat berlangsung membosankan dan stampa "permainan ini tidak cocok"; padahal masalahnya bukan pada permainan tetapi pada waktu.
Saat yang tepat adalah ketika semua orang telah tiba dan putaran percakapan pertama secara alami berakhir — biasanya 45-60 menit setelah dimulai. Momen diam itu adalah tempat yang sempurna untuk permainan.
Apa yang dimainkan secara berurutan?
- 1. Permainan pemanasan (10 menit): Mode voting, tidak membuat siapa pun menonjol. Seperti "siapa yang paling...".
- 2. Permainan utama (25 menit): Permainan berbasis roda atau tantangan; bagian energi tertinggi dari malam itu.
- 3. Permainan tim (20 menit): Dua tim, menjelaskan kata. Kompetisi mengikat grup bersama.
- 4. Penutup (10 menit): Permainan menebak yang tenang atau mode percakapan.
Lima hal yang menghancurkan pesta
- Permainan dengan aturan yang panjang untuk dijelaskan
- Kerumunan menunggu giliran — pilih mode di mana semua orang bermain sekaligus
- Satu orang terus mengganti musik
- Bersikeras bermain permainan yang tidak ingin dimainkan siapa pun
- Memaksa tamu yang tidak ingin minum — selalu ada pilihan tanpa alkohol di atas meja
Untuk malam yang bertanggung jawab
Konten ini untuk pembaca berusia 18 tahun ke atas. Jangan paksa siapa pun untuk minum dalam permainan yang dimainkan dengan alkohol, tentukan opsi hukuman tanpa alkohol di depan, simpan air dan makanan di atas meja. Untuk tamu yang akan mengemudi, versi tanpa alkohol selalu merupakan opsi yang valid.
Menautkan sisi permainan ke yang sudah jadi
Shot Çarkı; mengumpulkan daftar pemain, roda berbobot, lima tingkat kesulitan dan tabel skor langsung dalam satu layar. Sudah cukup untuk membukanya di bagian tengah malam dan mulai memutarnya — bekerja antara 2 dan 12 pemain dan dapat dimainkan dengan pengaturan tanpa alkohol.
Pertanyaan yang Sering Diajukan
Kapan permainan harus dimulai di pesta rumah?
Setelah semua orang tiba dan putaran percakapan pertama secara alami berakhir — biasanya 45-60 menit setelah dimulai. Permainan yang dimulai lebih awal berjalan lambat.
Berapa banyak permainan yang harus dimainkan?
Tiga atau empat mode, total 60-70 menit ideal. Mengubah mode alih-alih memperpanjang permainan tunggal menjaga energi grup.
Apa yang harus dilakukan untuk tamu yang tidak minum?
Tentukan versi tanpa alkohol dari permainan di depan: gunakan kehilangan poin atau tantangan ganda sebagai hukuman. Jangan paksa siapa pun untuk minum; simpan air dan minuman tanpa alkohol di atas meja.
Shot Çarkı
Putar roda, dapatkan tantangan berdasarkan tingkat kesulitan, menangkan poin atau minum.