बैकगेमन कैसे खेलते हैं? शुरुआत से अंत तक सभी नियम और विवरण
बैकगेमन 5,000 साल के इतिहास के साथ दुनिया के सबसे पुराने बोर्ड गेम में से एक है। इस गाइड में जो हमने शुरुआत से बैकगेमन सीखना चाहने वाले सभी लोगों के लिए तैयार किया है, आप बोर्ड से लेकर नियमों तक, रणनीति से बैकगेमन की किस्मों तक सब कुछ पाएंगे।
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अभी खेलें →बैकगेमन क्या है?
बैकगेमन दो लोगों के बीच खेला जाने वाला एक पासा और रणनीति का खेल है। प्रत्येक खिलाड़ी के पास 15 टुकड़े हैं; लक्ष्य इन टुकड़ों को निर्धारित दिशा में बोर्ड पर आगे बढ़ाना, अपने घर के क्षेत्र में लाना और फिर बोर्ड से हटाना है। जो खिलाड़ी पहले अपने सभी टुकड़ों को इकट्ठा करता है वह खेल जीतता है।
खेल में भाग्य (पासा) और कौशल (चाल का चयन) दोनों होते हैं। अल्पकालिक रूप से पासा के परिणाम निर्णायक हो सकते हैं, लेकिन लंबे समय में सही निर्णय लेने वाला खिलाड़ी हमेशा आगे रहता है।
बैकगेमन बोर्ड
एक मानक बैकगेमन बोर्ड आयताकार आकार का है और बीच से मुड़ता है। बोर्ड के दोनों हिस्सों में 12-12 होते हैं कुल 24 तीक्ष्ण त्रिकोण (बिंदु) हैं। ये त्रिकोण क्रमिक रूप से दो रंगों में रंगे हुए हैं। बोर्ड को बीच से एक छड़ी (बार) से दो भागों में विभाजित किया जाता है।
बिंदुओं को 1 से 24 तक क्रमांकित किया जाता है। क्रमांकन प्रत्येक खिलाड़ी के लिए विपरीत दिशा में होता है: आपका बिंदु 1 आपके विरोधी का बिंदु 24 है।
बोर्ड क्षेत्र
- घर का क्षेत्र (आंतरिक क्षेत्र): आपके बिंदु 1-6। आपको अपने टुकड़ों को यहां लाना होगा।
- बाहरी क्षेत्र (बाहरी क्षेत्र): आपके बिंदु 7-12।
- प्रतिद्वंद्वी का बाहरी क्षेत्र: बिंदु 13-18।
- प्रतिद्वंद्वी का घर का क्षेत्र: बिंदु 19-24। आपके टुकड़े यहां से शुरू होते हैं और आपके घर की ओर बढ़ते हैं।
- बार (छड़ी): बोर्ड के बीच में विभाजक। पकड़े गए टुकड़ों को यहां रखा जाता है।
शुरुआती व्यवस्था
खेल शुरू करने से पहले दोनों खिलाड़ी अपने टुकड़ों को निर्धारित बिंदुओं पर रखते हैं। मानक व्यवस्था दोनों खिलाड़ियों के लिए समान है:
- 2 टुकड़े — बिंदु 24 पर (प्रतिद्वंद्वी के घर क्षेत्र का सबसे दूर बिंदु)
- 5 टुकड़े — बिंदु 13 पर (प्रतिद्वंद्वी के बाहरी क्षेत्र की शुरुआत)
- 3 टुकड़े — बिंदु 8 पर (आपका बाहरी क्षेत्र)
- 5 टुकड़े — बिंदु 6 पर (आपके घर क्षेत्र का सबसे दूर बिंदु)
यह व्यवस्था एक सममित संरचना बनाती है; दोनों खिलाड़ियों के टुकड़ों को दर्पण छवि के रूप में रखा जाता है। व्यवस्था की विस्तृत योजनाबद्ध व्याख्या के लिए बैकगेमन व्यवस्था: टुकड़ों को कैसे व्यवस्थित करें? हमारे लेख को देखें।
खेल का उद्देश्य
प्रत्येक खिलाड़ी का एकमात्र उद्देश्य अपने 15 टुकड़ों को प्रतिद्वंद्वी से पहले बोर्ड से इकट्ठा करना है। यह करने के लिए आपको तीन चरणों को पूरा करना होगा:
- गति: अपने टुकड़ों को पासा के परिणाम के अनुसार अपने घर की ओर आगे बढ़ाएं।
- घर बनाना: अपने सभी 15 टुकड़ों को घर के क्षेत्र (बिंदु 1-6) में लाएं।
- इकट्ठा करना: जब सभी टुकड़े घर में हों, तो पासे से टुकड़ों को बोर्ड से हटाएं।
खेल किसे शुरू करता है?
शुरुआत निर्धारित करने के लिए प्रत्येक खिलाड़ी एक-एक पासा फेंकता है। जो अधिक संख्या फेंकता है वह शुरू करता है। अगर बराबर है तो पासा फिर से फेंका जाता है। शुरुआत करने वाले खिलाड़ी का पहला चाल दोनों पासों (अपना फेंका हुआ और प्रतिद्वंद्वी का फेंका हुआ) द्वारा दिखाई गई संख्याओं के साथ होता है। अगली बारियों से प्रत्येक खिलाड़ी एक साथ दोनों पासे फेंकता है।
पासा फेंकने के नियम
खिलाड़ी बारी-बारी से दो पासे फेंकते हैं। पासों की संख्या अलग-अलग उपयोग की जाती है। उदाहरण के लिए, यदि आप 3 और 5 फेंकते हैं, तो आप एक टुकड़ा 3 बिंदु और एक टुकड़ा 5 बिंदु आगे बढ़ा सकते हैं; या एक ही टुकड़ा पहले 3, फिर 5 बिंदु (या पहले 5, फिर 3) कुल 8 बिंदु आगे बढ़ा सकते हैं।
डबल (डबल्स)
यदि दोनों पासे समान संख्या दिखाते हैं तो इसे डबल (डबल्स) कहा जाता है। जब डबल्स आता है, तो संख्या चार बार खेली जाती है। उदाहरण के लिए, यदि आप 4-4 फेंकते हैं, तो आप 4 बिंदु के लिए चार अलग चालें करते हैं। डबल्स एक मजबूत लाभ प्रदान करता है क्योंकि आप सामान्य बारी के बजाय दोगुनी चाल कर सकते हैं।
चाल की बाध्यता
यदि संभव हो तो आपको दोनों पासे (डबल्स में चारों) का उपयोग करना चाहिए। यदि आप केवल एक पासा का उपयोग कर सकते हैं, तो बड़े पासे को खेलना अनिवार्य है। यदि आप कोई टुकड़ा हिला नहीं सकते तो आपकी बारी चली जाती है।
टुकड़ों को हिलाना
टुकड़े हमेशा एक दिशा में, उच्च संख्या वाले बिंदुओं से निम्न संख्या वाले बिंदुओं की ओर (यानी अपने घर की ओर) चलते हैं।
कहां रखा जा सकता है?
एक टुकड़ा केवल इन बिंदुओं पर रखा जा सकता है:
- एक खाली बिंदु
- एक बिंदु जहां आपके टुकड़े हैं (टुकड़ों की संख्या असीमित)
- प्रतिद्वंद्वी का केवल एक टुकड़ा वाला बिंदु (इस स्थिति में प्रतिद्वंद्वी का टुकड़ा पकड़ा जाता है)
आप प्रतिद्वंद्वी के दो या अधिक टुकड़ों वाले बिंदु पर टुकड़ा नहीं रख सकते; वह बिंदु बंद है।
मध्य पड़ाव
जब आप दो पासों के योग के बराबर एक टुकड़ा आगे बढ़ाते हैं, तो मध्य पड़ाव बिंदु भी उपयुक्त होना चाहिए। उदाहरण के लिए, यदि आप 3-5 से एक टुकड़ा 8 बिंदु आगे बढ़ाना चाहते हैं, तो टुकड़ा 3 बिंदु आगे या 5 बिंदु आगे के बिंदु पर अस्थायी रूप से रखा जा सकता है। यदि दोनों मध्य बिंदु बंद हैं तो आप यह चाल नहीं कर सकते।
पकड़ना (हार करना)
प्रतिद्वंद्वी के अकेले टुकड़े को ब्लॉट कहा जाता है। यदि आप अपना टुकड़ा ब्लॉट वाले बिंदु पर लाते हैं तो आप प्रतिद्वंद्वी के टुकड़े को पकड़ते हैं। पकड़ा गया टुकड़ा बोर्ड के बीच के बार पर रखा जाता है और प्रतिद्वंद्वी को अगली बारी में इस टुकड़े को पहले खेल में वापस लाना होगा।
पकड़ना बैकगेमन की सबसे मजबूत रणनीतिक कला है। प्रतिद्वंद्वी के टुकड़े को वापस भेजना उसे धीमा करता है और आपको अपने घर को बंद करने का अवसर देता है।
बार से प्रवेश (खेल में वापस लाना)
जिस खिलाड़ी के पास बार पर टुकड़ा है, उसे किसी अन्य चाल को करने से पहले इस टुकड़े को खेल में वापस लाना चाहिए। टुकड़ा प्रतिद्वंद्वी के घर क्षेत्र में (बिंदु 24-19) पासा परिणाम के अनुसार रखा जाता है।
- यदि पासा 3 दिखाता है, तो टुकड़ा प्रतिद्वंद्वी के घर क्षेत्र में बिंदु 3 पर (आपका बिंदु 22) रखा जा सकता है।
- यह बिंदु खाली या आपके टुकड़े वाला होना चाहिए।
- आप प्रतिद्वंद्वी के दो या अधिक टुकड़ों से बंद बिंदु में नहीं जा सकते।
यदि प्रतिद्वंद्वी सभी छः बिंदुओं को बंद कर देता है (पूर्ण बंद), तो बार पर का टुकड़ा बिल्कुल नहीं जा सकता और आपकी पूरी बारी चली जाती है। जब तक प्रतिद्वंद्वी एक बिंदु खुला न करे तब तक आप खेल नहीं सकते।
घर क्षेत्र में टुकड़े लाना
अपने टुकड़ों को इकट्ठा करने के लिए आपके सभी 15 टुकड़ों को घर के क्षेत्र (बिंदु 1-6) में होना चाहिए। यदि बार पर या घर के क्षेत्र के बाहर एक भी टुकड़ा है तो आप इकट्ठा करना शुरू नहीं कर सकते।
घर बनाने की प्रक्रिया में प्रतिद्वंद्वी के टुकड़ों के साथ इंटरएक्शन जारी रहता है। यदि आपका टुकड़ा पकड़ा जाता है तो इकट्ठा करना बंद हो जाता है; पकड़े गए टुकड़े को बार से निकालना और फिर से घर लाना होगा।
टुकड़े इकट्ठा करना (असर से हटाना)
जब आपके सभी टुकड़े घर क्षेत्र में होते हैं तो आप इकट्ठा करने के चरण में जाते हैं। प्रत्येक पासा फेंक पर:
- पासा द्वारा दिखाया गया बिंदु संख्या से टुकड़ा बोर्ड से हटा दिया जाता है। उदाहरण के लिए, यदि आप 4 फेंकते हैं, तो आप बिंदु 4 से एक टुकड़ा इकट्ठा करते हैं।
- यदि दिखाए गए बिंदु पर कोई टुकड़ा नहीं है, तो उच्चतर बिंदु पर एक टुकड़े को सामान्य रूप से आगे बढ़ाएं।
- यदि दिखाए गए बिंदु पर कोई टुकड़ा नहीं है और उस संख्या से अधिक बिंदुओं पर भी कोई टुकड़ा नहीं है, तो उच्चतम बिंदु पर एक टुकड़ा इकट्ठा कर सकते हैं।
इकट्ठा करते समय यदि आपका टुकड़ा पकड़ा जाता है, तो आपको उस टुकड़े को बार से निकालना, फिर से घर लाना और केवल तभी इकट्ठा करना जारी रखना होगा।
खेल का अंत: जीतने के तरीके
जो खिलाड़ी पहले अपने सभी टुकड़ों को इकट्ठा करता है वह खेल जीतता है। जीतने के तीन अलग-अलग तरीके हैं:
- सामान्य जीत: यदि आपका प्रतिद्वंद्वी भी टुकड़े इकट्ठा करना शुरू कर चुका है (कम से कम एक टुकड़ा निकाल चुका है), तो आप 1 बिंदु जीतते हैं।
- मार्स (गैमन): यदि प्रतिद्वंद्वी कोई भी टुकड़ा इकट्ठा किए बिना आप खेल खत्म करते हैं, तो आप 2 बिंदु जीतते हैं।
- डबल मार्स (बैकगेमन): यदि प्रतिद्वंद्वी कोई भी टुकड़ा इकट्ठा नहीं करता है और साथ ही कम से कम एक टुकड़ा अभी भी बार पर या आपके घर क्षेत्र में है, तो आप 3 बिंदु जीतते हैं।
डबल पासे का घन (डबलिंग क्यूब)
टूर्नामेंट और गंभीर खेलों में उपयोग किया जाने वाला डबलिंग क्यूब, खेल की बाजी बढ़ाने के लिए काम करता है। क्यूब के चेहरे पर 2, 4, 8, 16, 32 और 64 संख्याएं हैं; खेल की शुरुआत में बाजी 1 है।
यह कैसे काम करता है?
- जब आपकी बारी हो, तो पासा फेंकने से पहले आप अपने प्रतिद्वंद्वी को डबल करने का प्रस्ताव दे सकते हैं। इसका मतलब है बाजी को दोगुना करना।
- यदि आपका प्रतिद्वंद्वी स्वीकार करता है तो बाजी दोगुनी हो जाती है और डबलिंग क्यूब अब आपके प्रतिद्वंद्वी की ओर चला जाता है। अगला डबल केवल वह ही दे सकता है।
- यदि आपका प्रतिद्वंद्वी मना कर देता है तो आप खेल को उस समय की बाजी मूल्य के साथ हार जाते हैं (यानी प्रस्ताव से पहले 1 बिंदु)।
डबलिंग क्यूब खेल की रणनीतिक गहराई को बहुत बढ़ाता है। जब आपकी स्थिति मजबूत हो तो डबल करना, प्रतिद्वंद्वी को कठिन निर्णय के लिए मजबूर करता है: क्या जारी रखें और दोगुना जोखिम लें, या वर्तमान हार को स्वीकार करें और नया खेल शुरू करें?
बैकगेमन की किस्में
मानक बैकगेमन (लंबा बैकगेमन भी कहा जाता है) सबसे सामान्य संस्करण है, लेकिन विभिन्न विविधताएं भी खेली जाती हैं:
छोटा बैकगेमन (मौलटेज़िम / प्लाकोटो)
कुछ क्षेत्रों में खेला जाने वाला यह संस्करण एक दिशा में आगे बढ़ता है और पारस्परिक घर क्षेत्रों के बजाय टुकड़ों को एक ही तरफ से इकट्ठा किया जाता है। नियम क्षेत्र से क्षेत्र में भिन्न हो सकते हैं।
गुल बारा
तुर्की बैकगेमन परंपरा में खेला जाने वाला एक संस्करण। दोनों खिलाड़ी टुकड़ों को एक ही दिशा में (वामावर्त) हिलाते हैं। कोई पकड़ना नहीं है; इसके बजाय एक बिंदु पर आपका और प्रतिद्वंद्वी का टुकड़ा दोनों हो सकते हैं और प्रतिद्वंद्वी का टुकड़ा उस बिंदु पर "लॉक" हो जाता है, यानी वह हिल नहीं सकता।
नार्डे
मध्य पूर्व और मध्य एशिया में व्यापक नार्डे, गुल बारा के समान है: टुकड़े एक ही दिशा में आगे बढ़ते हैं और कोई पकड़ना नहीं है।
एसी-ड्यूस
अमेरिकी नौसेना में उद्भवा हुआ एक संस्करण। 1-2 फेंकने पर विशेष नियम लागू होते हैं।
बुनियादी रणनीति सुझाव
यदि आप बैकगेमन नए सीख रहे हैं, तो ये सुझाव आपकी जीत दर को तुरंत बढ़ाएंगे:
- अकेला टुकड़ा (ब्लॉट) छोड़ने से बचें: जहां तक संभव हो हर बिंदु पर कम से कम दो टुकड़े रखें। अकेला टुकड़ा छोड़ना पकड़ने का जोखिम है।
- बिंदु बंद करें: विशेष रूप से अपने घर क्षेत्र में क्रमिक बिंदुओं को बंद करना, प्रतिद्वंद्वी के बार पर टुकड़े को वापस लाने में कठिनाई पैदा करता है।
- बिंदु 5 को बंद करें: "सुनहरा बिंदु" के रूप में जाना जाता है, यह बैकगेमन का सबसे मूल्यवान एकल बिंदु है। जल्दी बंद करना बड़ा लाभ प्रदान करता है।
- टुकड़ों को बिखेरें लेकिन ढेर न करें: 6-7 टुकड़ों को एक ही बिंदु पर इकट्ठा करना बर्बादी है; कुछ बिंदुओं पर वितरित करना अधिक विकल्प प्रदान करता है।
- आगे होने पर दौड़ें, पीछे होने पर संपर्क खोजें: पासा गणना में आगे होने पर संपर्क कम करें और तेजी से इकट्ठा करें। पीछे होने पर प्रतिद्वंद्वी के रास्ते में टुकड़ा रखकर पकड़ने का अवसर देखें।
- पासा को पढ़ना सीखें: दो पासे से 36 संभावित परिणाम हैं। यह जानना कि किस दूरी को कितनी संभावना के साथ पकड़ा जाएगा, आपकी जोखिम गणना को मजबूत करता है।
अधिक विस्तृत रणनीति जानकारी के लिए बैकगैमन में जीतने के रणनीति: नए खिलाड़ियों के लिए 7 नियम हमारा लेख पढ़ें।
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अभी खेलें →सामान्य प्रश्न
बैकगेमन में कितने टुकड़े होते हैं?
प्रत्येक खिलाड़ी के पास 15 टुकड़े होते हैं, कुल 30 टुकड़े। टुकड़े दो अलग-अलग रंगों में होते हैं।
बैकगेमन में किसे पहले शुरू करते हैं?
प्रत्येक खिलाड़ी एक-एक पासा फेंकता है; जो अधिक पासा फेंकता है वह शुरू करता है और पहली चाल दोनों पासों का योग नहीं, बल्कि फेंके गए दो अलग पासों द्वारा दिखाई गई संख्याओं के साथ करता है।
जब डबल्स आता है तो कितनी चालें की जाती हैं?
जब डबल्स आता है तो संख्या चार बार खेली जाती है। उदाहरण के लिए, यदि आप 3-3 फेंकते हैं तो आप तीन-तीन बिंदु के लिए चार अलग चालें करते हैं।
मार्स क्या है, गैमन क्या है?
मार्स (गैमन): प्रतिद्वंद्वी कोई भी टुकड़ा इकट्ठा किए बिना खेल को खत्म करना; सामान्य जीत का दो गुना बिंदु देता है। डबल मार्स (बैकगेमन): यदि प्रतिद्वंद्वी का कोई भी टुकड़ा अभी भी आपके घर क्षेत्र में या बार पर है, तो आप तीन गुना बिंदु जीतते हैं।
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