उन्मूलन टूर्नामेंट ब्रैकेट कैसे तैयार करें?
उन्मूलन टूर्नामेंट सबसे तेजी से समाप्त होने वाला प्रारूप है: हर मैच में आधे प्रतिभागी को बाहर किया जाता है, कोई अतिरिक्त मैच नहीं खेलता। लेकिन अगर आप ब्रैकेट गलत तरीके से सेट करते हैं तो टूर्नामेंट पहले ही राउंड में असंतुलित हो जाता है।
प्रतिभागी संख्या दो की शक्ति होनी चाहिए
उन्मूलन ब्रैकेट 4, 8, 16, 32 प्रतिभागियों में सबसे स्वच्छ तरीके से काम करता है। इन संख्याओं में प्रत्येक राउंड बिल्कुल दो में विभाजित होता है और कोई भी बाई नहीं लेता।
- 4 प्रतिभागी → 2 राउंड (अर्धविराम, फाइनल)
- 8 प्रतिभागी → 3 राउंड
- 16 प्रतिभागी → 4 राउंड
- 32 प्रतिभागी → 5 राउंड
अगर संख्या सटीक न हो: बाई
अगर प्रतिभागी संख्या दो की शक्ति नहीं है तो कुछ टीमें पहले राउंड में मैच खेले बिना आगे बढ़ते हैं; इसे बाई कहा जाता है। बाई की संख्या अगली दो की शक्ति से प्रतिभागी संख्या को घटाकर पाई जाती है।
उदाहरण के लिए यदि 12 प्रतिभागी हैं तो अगली शक्ति 16 है; 16 − 12 = 4 टीमें बाई लेती हैं। बाई का अधिकार यादृच्छिक नहीं, बल्कि रैंकिंग में सबसे ऊपर की टीमों को दिया जाता है — अन्यथा प्रारूप अपने आप में असंगत हो जाता है।
सीड प्लेसमेंट महत्वपूर्ण क्यों है?
अगर सीड्स को ब्रैकेट में यादृच्छिक रूप से वितरित किया जाता है तो दो सबसे मजबूत टीमें पहले राउंड में आमने-सामने आ सकती हैं और टूर्नामेंट का फाइनल जल्दी खेल दिया जाता है। सही प्लेसमेंट में नंबर 1 सीड को ब्रैकेट के ऊपरी सिरे पर, नंबर 2 को निचले सिरे पर रखा जाता है; इसलिए वे केवल फाइनल में मिलते हैं।
उसी तर्क से नंबर 3 और 4 सीड्स को नंबर 1 और 2 से अर्धविराम में मिलने के लिए रखा जाता है।
एकल मैच या डबल मैच?
- एकल उन्मूलन: सबसे तेजी। एक खराब दिन खत्म करने के लिए पर्याप्त है — छोटे टूर्नामेंट के लिए उपयुक्त।
- डबल मैच (होम-अवे): भाग्य के प्रभाव को कम करता है लेकिन मैच की संख्या को दोगुना करता है।
- डबल उन्मूलन: एक बार हारने वाली टीम निचले ब्रैकेट में गिरती है, दूसरी हार पर खत्म होती है। सबसे न्यायसंगत लेकिन सबसे लंबा प्रारूप।
तीसरे स्थान का मैच खेलना चाहिए?
अर्धविराम में खत्म होने वाली दो टीमों के बीच खेला जाने वाला तीसरे स्थान का मैच, टूर्नामेंट में एक मैच जोड़ता है लेकिन प्रतिभागियों को जीत के साथ टूर्नामेंट समाप्त करने का मौका देता है। छोटे समूहों में आम तौर पर नहीं खेला जाता; पुरस्कार टूर्नामेंट में रैंकिंग की आवश्यकता होने पर खेला जाता है।
ब्रैकेट को स्वचालित रूप से बनाना
League & Tournament Maker में जब आप प्रतिभागियों को दर्ज करते हैं, यह बाई वितरण और सीड प्लेसमेंट की गणना करके उन्मूलन ब्रैकेट बनाता है। जैसे-जैसे आप स्कोर दर्ज करते हैं अगला राउंड स्वचालित रूप से बनता है, ब्रैकेट PDF के रूप में साझा किया जा सकता है। एक ही ऐप्लिकेशन में लीग और ग्रुप प्रारूप भी उपलब्ध हैं।
सामान्य प्रश्न
12 व्यक्तियों के टूर्नामेंट में कितनी बाई होगी?
अगली दो की शक्ति 16 होती है इसलिए 16 − 12 = 4 प्रतिभागी पहले राउंड को बाई करते हैं। बाई का अधिकार रैंकिंग में ऊपर रहने वालों को दिया जाता है।
सीड्स को ब्रैकेट में कैसे रखा जाता है?
नंबर 1 ऊपरी सिरे पर, नंबर 2 निचले सिरे पर; नंबर 3 और 4 को इस तरह वितरित किया जाता है कि वे केवल अर्धविराम में 1 और 2 से मिलें। इस तरह मजबूत टीमें जल्दी खत्म नहीं होती।
डबल उन्मूलन कब पसंद किया जाना चाहिए?
जब आप नहीं चाहते कि एक खराब मैच टूर्नामेंट को खत्म कर दे। अधिक न्यायसंगत परिणाम देता है लेकिन मैच की संख्या और अवधि में स्पष्ट वृद्धि होती है।
League & Tournament Maker
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