Comment jouer au jeu de plateau à dés ? Les règles de Roll or Dare
Les jeux de plateau avec dés reposent sur une boucle simple : lance les dés, avance, fais ce que dit le carré. Roll or Dare ajoute plus de 1000 tâches, un système de notation, des monstres, des mini-jeux et une roue du destin à cette boucle. Apprendre les règles prend deux minutes ; à la fin du premier tour, personne ne pose plus de questions sur les règles.
Configuration du match : une minute
À l'ouverture du jeu, les paramètres du match apparaissent d'abord. Vous faites quatre choix, le reste est automatique :
- Mode : Classique (chacun pour soi) ou Équipe (Rouge–Bleu).
- Plateau : Ville (simple, rapide) ou Île d'Aventure (52 carrés, carrés spéciaux, monstres).
- Catégories de tâches : Famille (pour tous), Fête (entre amis) et Osé (18+). Laissez ouverts ceux que vous voulez.
- Nombre de tours : Chaque joueur lance les dés ce nombre de fois. Par défaut 3 ; réduisez en groupe nombreux, augmentez en petit groupe.
Ensuite les joueurs sont ajoutés : 2–10 personnes, noms et un pion parmi 12 caractères (chat, pingouin, ninja, yéti, cactus…). En mode équipe, les joueurs sont divisés en deux équipes.
La boucle de base du jeu
- Lance les dés — Le joueur dont c'est le tour touche le dé à l'écran ; le dé saute à la couleur du joueur.
- Avance — Le pion avance automatiquement du nombre de dés.
- Fais la tâche — Un carton de tâche s'ouvre selon le carré sur lequel tu atterris. Si tu l'as fait, Je l'ai fait, si tu ne peux pas Je peux pas.
- Gagne les points — Si la tâche est faite, les points du carré sont écrits ; sinon aucun point, le tour passe. Pas de pénalité supplémentaire.
- Joker — Tu n'aimes pas la tâche ? Utilise ton joker, une nouvelle tâche arrive. Pour les tâches chronométrées, Démarrer le minuteur fait le compte à rebours automatiquement.
Carrés et points
Sur les carrés normaux, la tâche rapporte autant de points que ce qui est écrit sur le carré : les carrés à faible point apportent des tâches d'échauffement que tout le monde fera facilement, les carrés à haut point demandent un peu de courage. Sur l'Île d'Aventure, des carrés spéciaux s'ajoutent :
Deux bonus supplémentaires : le joueur qui complète trois tâches d'affilée gagne un bonus de série et chaque passage à travers l'arche d'arrivée donne un bonus de tour .
Que font les monstres ?
- 🍄 Roi Champignon donne un cadeau.
- 🐸 Grenouille échange ta place avec un autre joueur.
- 👹 Orc prélève un tribut sur tes points.
- 🐉 Dragon crache du feu au leader, le leader perd des points.
- 👻 Fantôme te recule sur le plateau.
Les monstres n'apparaissent pas seulement dans les repaires de monstres, mais aussi avec une petite chance sur les carrés de tâche normaux. Si c'est trop perturbant, les Monstres peuvent être désactivés dans les paramètres du match.
Avec combien de personnes se joue-t-il ?
Le jeu fonctionne sur un seul téléphone avec 2 à 10 joueurs. En deux joueurs, le rythme est élevé mais la variété des tâches diminue ; la plage la plus efficace est 4–7 joueurs. Avec des groupes de dix personnes, réduire le nombre de tours ou passer au mode équipe donne de meilleurs résultats : les points s'accumulent en équipe, et même en attendant, tout le monde reste dans le jeu.
Notation et fin du jeu
Chaque tâche complétée rapporte autant de points que la valeur du carré ; sur les carrés d'or deux fois plus, au duel le gagnant gagne +30, en série un bonus. Le jeu se termine quand le nombre de tours des paramètres du match est atteint, et le podium apparaît : premier, deuxième, troisième ; confettis, récompenses amusantes de fin de match et revanche en un clic. Les statistiques du joueur s'accumulent à travers les matchs.
Petits ajustements qui améliorent le jeu
- Définissez le nombre de tours selon la taille du groupe : peu pour les grands groupes, beaucoup pour les petits.
- Jouez le premier match sur le plateau Ville ; une fois que le groupe comprend la boucle, passez à l'Île d'Aventure.
- En contexte familial, gardez ouvert uniquement la catégorie Famille ; Osé (18+) est pour table d'adultes.
- Ajoutez vos propres blagues à la bibliothèque avec Vos Propres Tâches ; généralement les tâches les plus drôles de la soirée sont celles-ci.
- Ne donnez pas de pénalité pour refuser ; le joker et Je peux pas maintiennent le rythme.
Questions Fréquemment Posées
Avec combien de personnes Roll or Dare se joue-t-il ?
2 à 10 joueurs sur un seul téléphone. L'expérience la plus fluide est 4–7 joueurs ; les grands groupes peuvent être divisés en Rouge et Bleu en mode équipe.
Que se passe-t-il si je ne fais pas la tâche ?
Appuyer sur Je peux pas signifie que tu ne gagnes pas les points de ce carré et que le tour passe au joueur suivant ; pas de pénalité supplémentaire. Le joueur qui n'aime pas la tâche peut utiliser son joker et la changer.
Quand le jeu se termine-t-il ?
Il se termine quand le nombre de tours choisi dans les paramètres du match est atteint ; chaque joueur lance les dés ce nombre de fois. Le joueur ou l'équipe avec le plus de points monte sur le podium.
Roll or Dare a-t-il besoin d'Internet ?
Le jeu se joue localement sur un seul téléphone, mais comme il est gratuit et affiche des publicités après le match, une connexion Internet active est requise.
Peut-on jouer avec des enfants ?
Oui. Dans les paramètres du match, gardez ouvert uniquement la catégorie Famille ; les catégories Fête et Osé (18+) contiennent des tâches pour adultes.
Roll or Dare: Jeu de soirée
Lance les dés, relève le défi ! 1000+ défis, Île d'Aventure, monstres, mini-jeux et Roue du Destin. Jeu de fête pour 2 à 10 personnes avec un seul téléphone.