¿Cómo se juega al Backgammon? Todas las reglas y detalles de principio a fin
El backgammon es uno de los juegos de mesa más antiguos del mundo, con una historia que supera los 5 000 años. En esta guía que hemos preparado para todos los que deseen aprender este juego desde cero, donde dos jugadores combinan dados y estrategia, encontrarán todo: desde la estructura del tablero hasta las reglas, la estrategia y las variantes del backgammon.
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Jugar ahora →¿Qué es el Backgammon?
El backgammon es un juego de dados y estrategia que se juega entre dos personas. Cada jugador tiene 15 fichas; el objetivo es avanzar estas fichas en una dirección determinada sobre el tablero, llevarlas a tu zona de casas y luego extraerlas del tablero. El jugador que retira todas sus fichas primero gana el juego.
El juego combina tanto suerte (los dados) como habilidad (la elección del movimiento). A corto plazo, los resultados de los dados pueden ser determinantes, pero a largo plazo, el jugador que toma decisiones correctas siempre prevalece.
El Tablero de Backgammon
Un tablero de backgammon estándar tiene forma rectangular y se pliega por la mitad. En cada mitad del tablero hay 12 triángulos, para un total de 24 triángulos agudos (casillas) pintados alternativamente en dos colores. El tablero se divide por la mitad con una barra (separador) en el centro.
Las casillas se numeran del 1 al 24. La numeración es opuesta para cada jugador: tu casilla número 1 es la casilla número 24 de tu oponente.
Zonas del tablero
- Zona de casas (tablero interior): Tus casillas 1-6. Debes llevar tus fichas aquí.
- Zona externa (tablero exterior): Tus casillas 7-12.
- Zona externa del oponente: Casillas 13-18.
- Zona de casas del oponente: Casillas 19-24. Tus fichas comienzan aquí y avanzan hacia tu zona de casas.
- Barra (separador): El divisor en el centro del tablero. Las fichas golpeadas se colocan aquí.
Colocación Inicial
Antes de comenzar el juego, ambos jugadores colocan sus fichas en casillas específicas. La colocación estándar es la misma para ambos jugadores:
- 2 fichas — en la casilla 24 (el punto más lejano de la zona de casas del oponente)
- 5 fichas — en la casilla 13 (el inicio de la zona externa del oponente)
- 3 fichas — en la casilla 8 (tu zona externa)
- 5 fichas — en la casilla 6 (el punto más lejano de tu zona de casas)
Esta disposición crea una estructura simétrica; las fichas de ambos jugadores se colocan como imágenes especulares. Para una explicación detallada con diagramas de la disposición, Disposición del Backgammon: ¿Cómo se colocan las fichas? puedes consultar nuestro artículo.
El Objetivo del Juego
Tu único objetivo es retirar tus 15 fichas del tablero antes que tu oponente. Para hacer esto, debes completar tres fases:
- Movimiento: Avanza tus fichas hacia tu zona de casas según los resultados de los dados.
- Establecer casas: Lleva todas tus 15 fichas a tu zona de casas (casillas 1-6).
- Extracción: Con todos los fichas en casa, extrae las fichas del tablero usando los dados.
¿Quién comienza el juego?
Para determinar quién comienza, cada jugador tira un dado. El jugador que obtiene el número más alto comienza. Si empatan, se tiran los dados de nuevo. El jugador que comienza hace su primer movimiento usando ambos dados (el suyo propio y el de su oponente). A partir de los turnos siguientes, cada jugador tira dos dados a la vez.
Reglas de Tirada de Dados
Los jugadores se turnan para tirar dos dados. Los números mostrados se usan por separado. Por ejemplo, si sacas 3 y 5, puedes avanzar una ficha 3 casillas y otra 5 casillas; o avanzar la misma ficha primero 3, luego 5 (o primero 5, luego 3), para un total de 8 casillas.
Dados Dobles
Si ambos dados muestran el mismo número, se llama dados dobles. Cuando sacas dados dobles, el número que sale se juega cuatro veces . Por ejemplo, si sacas 4-4, haces cuatro movimientos separados de 4 casillas cada uno. Los dados dobles proporcionan una ventaja significativa porque puedes hacer el doble de movimientos que en un turno normal.
Obligación de Mover
Debes usar ambos dados (o los cuatro en dados dobles) si es posible. Si solo puedes usar un dado, debes jugar el dado más alto. Si no puedes mover ninguna ficha, pasas tu turno.
Movimiento de Fichas
Las fichas siempre se mueven en una sola dirección, desde casillas numeradas más altas hacia casillas numeradas más bajas (es decir, hacia tu zona de casas).
¿Dónde se puede colocar una ficha?
Una ficha solo se puede colocar en las siguientes casillas:
- Una casilla vacía
- Una casilla que contiene tus fichas (sin límite en el número de fichas)
- Una casilla que contiene solo una ficha del oponente (en cuyo caso la ficha del oponente es golpeada)
No puedes colocar una ficha en una casilla que contiene dos o más fichas del oponente; esa casilla está cerrada.
Paradas Intermedias
Al avanzar una ficha por la suma de dos dados, la parada intermedia también debe ser válida. Por ejemplo, si quieres avanzar una ficha 8 casillas con 3-5, la ficha debe poder colocarse temporalmente en la casilla 3 o 5 casillas adelante. Si ambas paradas intermedias están cerradas, no puedes hacer este movimiento.
Golpear
Una ficha del oponente que está sola se llama blot . Si llevas tu ficha a una casilla que contiene un blot, tú golpeasla ficha del oponente. La ficha golpeada se coloca en la barra en el centro del tablero, y en el siguiente turno del oponente debe volver a entrar en el juego.
Golpear es una de las herramientas tácticas más poderosas en el backgammon. Devolver la ficha del oponente hacia atrás no solo lo ralentiza sino que también te da la oportunidad de cerrar tu zona de casas.
Entrar desde la Barra (Reintroducir en el Juego)
Si tienes una ficha en la barra, debes reintroducirla en el juego antes de hacer cualquier otro movimiento. La ficha se coloca en la zona de casas del oponente (casillas 24-19) según el resultado de los dados.
- Si el dado muestra 3, la ficha se puede colocar en la casilla 3 de la zona de casas del oponente (tu casilla 22).
- Esta casilla debe estar vacía o contener solo tu ficha.
- No puedes entrar en una casilla que está bloqueada con dos o más fichas del oponente.
Si el oponente ha cerrado las seis casillas (puerta cerrada), la ficha en la barra no puede entrar en absoluto y pierdes todo tu turno. No puedes jugar hasta que el oponente abra una casilla.
Llevar Fichas a la Zona de Casas
Para poder extraer fichas, todas tus 15 fichas deben estar en tu zona de casas (casillas 1-6). Si tienes aunque sea una ficha en la barra o fuera de tu zona de casas, no puedes comenzar la extracción.
Durante el proceso de establecer casas, continúa la interacción con las fichas del oponente. Si tu ficha es golpeada, la extracción se detiene; debes sacar la ficha golpeada de la barra y traerla de nuevo a casa.
Extracción de Fichas
Cuando todas tus fichas están en tu zona de casas, pasas a la fase de extracción. En cada tirada de dados:
- Extraes del tablero la ficha que está en la casilla del número mostrado. Por ejemplo, si sacas 4, extraes una ficha de la casilla 4.
- Si no hay ficha en la casilla mostrada, debes avanzar una ficha de una casilla más alta normalmente.
- Si no hay ficha en la casilla mostrada y tampoco hay fichas en casillas más altas, puedes extraer una ficha de la casilla más alta.
Si tu ficha es golpeada durante la extracción, debes sacarla de la barra, traerla de nuevo a casa y solo entonces continuar con la extracción.
Fin del Juego: Tipos de Victoria
El jugador que retira todas sus fichas primero gana. Hay tres tipos diferentes de victoria:
- Victoria normal: Si tu oponente ha comenzado a extraer fichas (ha extraído al menos una), ganas 1 punto.
- Gammon: Si terminas sin que tu oponente haya extraído ninguna ficha, ganas 2 puntos .
- Backgammon: Si tu oponente no ha extraído ninguna ficha y además tiene al menos una ficha en la barra o aún en tu zona de casas, ganas 3 puntos .
Cubo de Dados Dobles
El cubo de dados dobles, utilizado en torneos y partidas serias, se utiliza para aumentar la apuesta del juego. Las caras del cubo tienen los números 2, 4, 8, 16, 32 y 64; la apuesta comienza en 1.
¿Cómo funciona?
- Cuando es tu turno, antes de tirar los dados , puedes ofrecer duplicar a tu oponente. Esto significa duplicar la apuesta.
- Si tu oponente acepta, la apuesta se duplica y el cubo de dados dobles ahora pasa a su lado. Solo él puede ofrecer el siguiente doble.
- Si tu oponente rechaza, pierde el juego en el valor actual de la apuesta (es decir, 1 punto antes de la oferta).
El cubo de dados dobles aumenta enormemente la profundidad estratégica del juego. Ofrecer un doble cuando tu posición es fuerte, fuerza a tu oponente a una decisión difícil: ¿continuar con el doble riesgo o aceptar la pérdida actual y pasar a un nuevo juego?
Variantes del Backgammon
El backgammon estándar (también conocido como backgammon largo) es la versión más común, pero también se juegan variantes diferentes:
Backgammon corto (Moultezim / Plakoto)
En esta variante, jugada en algunas regiones, las fichas avanzan en una sola dirección y en lugar de zonas de casas opuestas, las fichas se extraen del mismo lado. Las reglas varían según la región.
Gül bara
Una variante jugada en la tradición del backgammon turco. Ambos jugadores mueven sus fichas en la misma dirección (en sentido contrario a las agujas del reloj). No hay golpes; en cambio, la casilla puede contener tanto tus fichas como las del oponente, y la ficha del oponente en esa casilla queda "atrapada", es decir, no puede moverse.
Narde
Narde, popular en Oriente Medio y Asia Central, es similar a Gül bara: las fichas avanzan en la misma dirección y no hay golpes.
Acey-deucey
Una variante que surgió en la Marina de los EE.UU. Cuando sacas 1-2, entran en juego reglas especiales.
Consejos Básicos de Estrategia
Si acabas de aprender backgammon, los siguientes consejos aumentarán inmediatamente tu tasa de ganancia:
- Evita dejar fichas solas: Mantén al menos dos fichas en cada casilla siempre que sea posible. Dejar una sola ficha es un riesgo de ser golpeado.
- Cierra casillas: Especialmente cerrar casillas consecutivas en tu zona de casas dificulta que el oponente reintroduzca su ficha de la barra.
- Cierra la casilla 5: Conocida como la "casilla dorada", este punto es la casilla más valiosa en el backgammon. Cerrarla temprano proporciona una gran ventaja.
- No disperses demasiadas fichas pero tampoco las agrupes: Agrupar 6-7 fichas en una sola casilla es un desperdicio; distribuirlas en varias casillas te da más opciones.
- Si estás adelante, corre; si estás atrás, busca contacto: Si estás adelante en el recuento de fichas extraídas, minimiza el contacto y extrae rápidamente. Si estás atrás, intenta bloquear el camino del oponente y espera una oportunidad para golpear.
- Aprende a leer los dados: Hay 36 resultados posibles con dos dados. Saber qué distancia tiene qué probabilidad de ser golpeada fortalece tu cálculo de riesgos.
Para información de estrategia más detallada, Tácticas para Ganar en Backgammon: 7 Reglas para Principiantes lee nuestro artículo.
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Jugar ahora →Preguntas Frecuentes
¿Cuántas fichas hay en el backgammon?
Cada jugador tiene 15 fichas, para un total de 30 fichas. Las fichas tienen dos colores diferentes.
¿Quién comienza primero en el backgammon?
Cada jugador tira un dado; el que obtiene el número más alto comienza y realiza su primer movimiento no con la suma de los dos dados, sino con los dos números diferentes que se mostraron.
¿Cuántos movimientos hago cuando saco dados dobles?
Cuando sacas dados dobles, el número que sale se juega cuatro veces. Por ejemplo, si sacas 3-3, haces cuatro movimientos separados de 3 casillas cada uno.
¿Qué es gammon y qué es backgammon?
Gammon: terminar el juego sin que tu oponente haya extraído ninguna ficha; vale el doble de puntos que una victoria normal. Backgammon: si una de las fichas que tu oponente no ha extraído todavía está en tu zona de casas o en la barra, ganas tres veces los puntos.
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