¿Cómo Jugar Okey? Fichas, Juegos y Reglas de Cierre
Okey es un juego de fichas que se juega entre cuatro personas. El objetivo es convertir las 14 fichas de tu mano en secuencias y grupos válidos y terminar la mano. Las reglas pueden parecer complicadas a primera vista, pero se resumen en tres puntos: fichas, juegos y cierre.
Fichas y distribución
El conjunto contiene fichas numeradas del 1 al 13 en cuatro colores (amarillo, azul, negro, rojo), dos de cada número en cada color. Cuando añades dos fichas comodín (joker) falsas, el total es 106 fichas.
- Cada jugador recibe 14 fichas; el jugador que comienza recibe 15.
- Las fichas restantes quedan en la mesa como un mazo cerrado.
- La ficha volteada del mazo es el indicador .
¿Cómo se determina la ficha comodín?
El número inmediatamente superior de la ficha indicadora, del mismo color, es la ficha comodín. Si el indicador es amarillo 5, el comodín es amarillo 6. Si es 13, el comodín es 1 del mismo color.
Las fichas comodín falsas (jokers) reemplazan la ficha comodín. La ficha comodín puede reemplazar cualquier ficha que desees.
Juego: secuencia y grupo
Para terminar tu mano, debes organizar las fichas en combinaciones válidas. Hay dos tipos de combinaciones válidas:
- Secuencia: Al menos tres fichas consecutivas del mismo color — amarillo 4, amarillo 5, amarillo 6.
- Grupo: Al menos tres fichas del mismo número en colores diferentes — azul 7, negro 7, rojo 7.
- Un grupo no puede tener el mismo color dos veces.
- En una secuencia, 13 no es seguido por 1; 1 solo se usa al comienzo de la secuencia.
¿Cómo funciona el turno?
El jugador cuyo turno es, toma una ficha del mazo cerrado de la mesa o toma la ficha que el jugador a su izquierda descartó. Luego descarta una ficha para pasar el turno al jugador a su derecha. Durante la mano, siempre tienes 14 fichas; la 15ª ficha es la que tomas para descartar.
Terminar la mano
- La mano termina cuando los 14 fichas forman juegos válidos y tienes una ficha lista para descartar.
- El jugador que termina descarta su última ficha boca abajo.
- Terminar con la ficha comodín (descartando el comodín) generalmente da doble puntuación.
- El cierre doble (todas las fichas organizadas en parejas) es una forma diferente de terminar la mano.
Tres consejos para principiantes
- Al comienzo de la mano, decide qué juego armarás; cambiar entre dos planes diferentes es el error que más fichas pierde.
- Mantén un registro de las fichas en la mesa; las fichas descartadas muestran qué secuencias están cerradas.
- Guarda la ficha comodín para donde la necesites al final; usar la demasiado pronto elimina tu flexibilidad.
Practicar en la web
Metin2 Okey es una aplicación auxiliar que te permite ver el seguimiento de fichas y las combinaciones fuertes restantes. Puedes practicar desde el navegador, descargando también la versión móvil desde Google Play.
Preguntas Frecuentes
¿Cuántas fichas hay en Okey?
Un total de 106 fichas: dos series de 1-13 en cuatro colores (104 fichas) y dos fichas comodín falsas.
¿Cómo se determina la ficha comodín?
El número inmediatamente superior de la ficha indicadora, del mismo color, es el comodín. Si el indicador es 13, el comodín es 1 del mismo color.
¿Cuál es la diferencia entre una secuencia y un grupo?
Una secuencia son números consecutivos del mismo color (amarillo 4-5-6). Un grupo es el mismo número en colores diferentes (azul 7, negro 7, rojo 7).
Metin2 Okey
Seguimiento de fichas, combinaciones restantes y práctica en la web.