كيفية لعب الطاولة؟ جميع القواعد والتفاصيل من البداية إلى النهاية
الطاولة هي واحدة من أقدم ألعاب الطاولة في العالم، برسالة تجاوزت 5000 سنة. في هذا الدليل الذي أعددناه لكل من يريد تعلم هذه اللعبة حيث يجمع لاعبان بين النرد والاستراتيجية من الصفر، ستجد كل شيء من اللوح إلى القواعد والاستراتيجية وأنواع الطاولة.
هل تريد لعب الطاولة الآن؟ ممارسة بعض اللعب أثناء قراءة القواعد تسرع التعلم. يمكنك اللعب مجاناً من متصفحك مع SogeGammon.
العب الآن →ما هي الطاولة؟
الطاولة (بالإنجليزية: backgammon) هي لعبة نرد واستراتيجية يلعبها شخصان. لكل لاعب 15 قطعة؛ الهدف هو تحريك هذه القطع في اتجاه معين على اللوح، وإحضارها إلى منطقة بيتك وجمعها وإخراجها من اللوح. اللاعب الذي يجمع قطعه أولاً يفوز باللعبة.
اللعبة تحتوي على كل من الحظ (النرد) والمهارة (اختيار الخطوة). على المدى القصير، قد تكون نتائج النرد حاسمة، لكن على المدى الطويل، اللاعب الذي يتخذ قرارات صحيحة دائماً يكون في الأمام.
لوح الطاولة
لوح الطاولة القياسي مستطيل الشكل ويمكن طيه من المنتصف. يحتوي على 12 نقطة على كل جانب من اللوح، بإجمالي 24 مثلث حاد (نقاط) مطلية بألوان متبادلة. يفصل اللوح بواسطة عارضة في المنتصف (الشريط).
يتم ترقيم النقاط من 1 إلى 24. الترقيم معكوس لكل لاعب: نقطتك رقم 1 هي نقطة 24 من منافسك.
أقسام اللوح
- منطقة البيت (الداخلية): نقاطك 1-6. عليك أن تحضر قطعك هنا.
- المنطقة الخارجية: نقاطك 7-12.
- المنطقة الخارجية للخصم: النقاط 13-18.
- منطقة بيت الخصم: النقاط 19-24. تبدأ قطعك من هنا وتتحرك نحو بيتك.
- الشريط (العارضة): الفاصل في منتصف اللوح. يتم وضع القطع المضروبة هنا.
ترتيب البداية
قبل بدء اللعبة، يضع كل لاعب قطعه في نقاط معينة. الترتيب القياسي هو نفسه لكل لاعب:
- قطعتان — على النقطة 24 (أبعد نقطة في منطقة بيت الخصم)
- 5 قطع — على النقطة 13 (بداية المنطقة الخارجية للخصم)
- 3 قطع — على النقطة 8 (منطقتك الخارجية)
- 5 قطع — على النقطة 6 (أبعد نقطة في منطقة بيتك)
هذا الترتيب ينشئ هيكلاً متماثلاً؛ قطع كلا اللاعبين موضوعة في صورة معكوسة. للحصول على شرح مفصل مع مخططات لترتيب الطاولة، انظر إلى ترتيب الطاولة: كيف يتم ترتيب القطع؟ مقالتنا.
الهدف من اللعبة
الهدف الوحيد لكل لاعب هو جمع قطعه الـ 15 قبل خصمك. للقيام بذلك، يجب عليك إكمال ثلاث مراحل:
- التحريك: حرك قطعك نحو منطقة بيتك وفقاً لنتائج النرد.
- بناء البيت: أحضر جميع قطعك الـ 15 إلى منطقة بيتك (النقاط 1-6).
- الجمع: عندما تكون جميع القطع في البيت، أخرج القطع من اللوح باستخدام النرد.
من يبدأ اللعبة؟
لتحديد من يبدأ، يرمي كل لاعب حجراً واحداً. اللاعب الذي يرمي الرقم الأعلى يبدأ. إذا كانت متساوية، يتم رمي النرد مرة أخرى. يقوم اللاعب الذي يبدأ بحركته الأولى باستخدام الأرقام التي يُظهرها كلا النردتين (الخاصتان به والخاصة بالخصم). من الجولات التالية فصاعداً، يرمي كل لاعب نردين في نفس الوقت.
قواعد إلقاء النرد
يرمي اللاعبون نردين بدورهم. يتم استخدام الأرقام التي يُظهرها النرد بشكل منفصل. على سبيل المثال، إذا رميت 3 و 5، يمكنك تحريك قطعة واحدة 3 نقاط وقطعة واحدة 5 نقاط؛ أو يمكنك تحريك نفس القطعة أولاً 3 ثم 5 نقاط (أو أولاً 5 ثم 3) بإجمالي 8 نقاط.
الزوج (المضاعف)
إذا أظهر النردان نفس الرقم، فإنه يسمى زوجاً (مضاعفاً). عندما تحصل على زوج، يتم لعب الرقم أربع مرات على سبيل المثال، إذا رميت 4-4، ستقوم بأربع خطوات منفصلة، كل واحدة 4 نقاط. الزوج يوفر ميزة قوية لأنك تستطيع تحريك ضعف ما تفعله عادة.
إجبار الحركة
يجب عليك استخدام كلا النردتين (كل الأربعة في الزوج) إذا أمكن ذلك. إذا كنت تستطيع تحريك واحد فقط، يجب عليك لعب النرد الأكبر. إذا لم تستطع تحريك أي قطعة، فإن دورك ينقضي.
تحريك القطع
تتحرك القطع دائماً في اتجاه واحد فقط، من النقاط ذات الأرقام الأعلى إلى النقاط ذات الأرقام الأقل (نحو منطقة بيتك).
أين يمكن وضع القطع؟
يمكن وضع قطعة فقط على هذه النقاط:
- نقطة فارغة
- نقطة بها قطعك (عدد غير محدود من القطع)
- نقطة بها قطعة واحدة فقط من الخصم (في هذه الحالة، يتم ضرب قطعة الخصم)
لا يمكنك وضع قطعة على نقطة بها قطعتين أو أكثر من الخصم؛ تلك النقطة مغلقة.
التوقفات الوسيطة
عند تحريك قطعة بمجموع النردين، يجب أن تكون نقاط التوقف الوسيطة مناسبة أيضاً. على سبيل المثال، إذا كنت تريد تحريك قطعة 8 نقاط باستخدام 3-5، فيجب أن تكون النقطة 3 نقاط أو 5 نقاط في المستقبل متاحة مؤقتاً. إذا كانت كلا التوقفات الوسيطة مغلقة، فلا يمكنك القيام بهذه الحركة.
الضرب (الكسر)
تسمى قطعة واحدة من الخصم تقف وحدها نقطة ضعيفة . إذا أحضرت قطعتك إلى نقطة بها نقطة ضعيفة، فإنك تضربقطعة الخصم. يتم وضع القطعة المضروبة على الشريط في منتصف اللوح، وعلى الخصم أن يأخذها من الشريط في دوره التالي.
الضرب هو أحد أقوى الأدوات التكتيكية في الطاولة. إرسال قطعة الخصم للوراء يبطئها ويعطيك فرصة إغلاق منطقة بيتك.
الدخول من الشريط (إعادة الإدخال)
يجب على اللاعب الذي له قطعة على الشريط أن يأخذها مرة أخرى إلى اللعبة قبل أي حركة أخرى. يتم وضع القطعة على منطقة بيت الخصم (النقاط 19-24) وفقاً لنتيجة النرد.
- إذا أظهر النرد 3، يمكن وضع القطعة على النقطة 3 من منطقة بيت الخصم (النقطة 22 الخاصة بك).
- يجب أن تكون هذه النقطة فارغة أو بها قطعك.
- لا يمكنك الدخول إلى نقطة مغلقة بقطعتين أو أكثر من الخصم.
إذا أغلق الخصم ستة نقاط (جدران كاملة)، فإن القطعة على الشريط لا يمكنها الدخول على الإطلاق، وينقضي دورك بأكمله. لا يمكنك اللعب حتى يفتح الخصم نقطة واحدة.
إحضار القطع إلى منطقة البيت
لجمع قطعك، يجب أن تكون جميع قطعك الـ 15 في منطقة بيتك (النقاط 1-6). إذا كان لديك قطعة واحدة على الشريط أو خارج منطقة البيت، فلا يمكنك بدء الجمع.
أثناء عملية بناء البيت، يستمر التفاعل مع قطع الخصم. إذا تم ضرب قطعتك، يتوقف الجمع؛ عليك إخراج القطعة المضروبة من الشريط وإحضارها مرة أخرى إلى البيت.
جمع القطع (إخراج القطع)
عندما تكون جميع قطعك في منطقة بيتك، تنتقل إلى مرحلة الجمع. مع كل رمية نرد:
- أخرج قطعة من النقطة التي يُظهرها النرد من اللوح. على سبيل المثال، إذا رميت 4، فإنك تجمع قطعة من النقطة 4.
- إذا لم تكن هناك قطعة على النقطة المُظهرة، يجب عليك تحريك قطعة من نقطة أعلى بشكل طبيعي.
- إذا لم تكن هناك قطعة على النقطة المُظهرة ولا توجد قطع على نقاط أعلى، يمكنك جمع قطعة من أعلى نقطة .
إذا تم ضرب قطعتك أثناء الجمع، عليك إخراج القطعة المضروبة من الشريط وإحضارها مرة أخرى إلى البيت، وفقط بعد ذلك يمكنك الاستمرار في الجمع.
نهاية اللعبة: أنواع الفوز
اللاعب الذي يجمع قطعه أولاً يفوز. هناك ثلاثة أنواع مختلفة من الفوز:
- الفوز العادي: إذا بدأ خصمك أيضاً في جمع القطع (أخرج قطعة واحدة على الأقل)، فأنت تكسب 1 نقطة.
- المار (الجمار): إذا انتهيت قبل أن يبدأ خصمك في جمع القطع، 2 نقطة تكسب.
- المار المزدوج (الطاولة): إذا لم يبدأ خصمك في جمع القطع وأيضاً لا تزال قطعة واحدة على الأقل على الشريط أو في منطقة بيتك، 3 نقاط تكسب.
مكعب النرد المزدوج (مكعب المضاعفة)
مكعب النرد المزدوج، المستخدم في البطولات والمباريات الجادة، يُستخدم لزيادة الرهان. وجوه المكعب عليها الأرقام 2 و 4 و 8 و 16 و 32 و 64؛ يبدأ الرهان في 1.
كيف يعمل؟
- عندما يحين دورك، قبل رمي النرد يمكنك عرض المضاعفة على خصمك. هذا يعني مضاعفة الرهان.
- إذا قبل خصمك، يتضاعف الرهان ويمر مكعب النرد المزدوج الآن إلى جانب خصمك. لا يمكن للخصم وحده أن يقدم المضاعفة التالية.
- إذا رفضت خصمك، فإنك تخسر اللعبة برهان قيمته الحالية (أي 1 نقطة قبل العرض).
مكعب النرد المزدوج يزيد بشكل كبير من العمق الاستراتيجي للعبة. عرض المضاعفة عندما تكون وضعيتك قوية يجبر خصمك على قرار صعب: هل تستمر وتأخذ مخاطرة مضاعفة، أم تقبل الخسارة الحالية وتنتقل إلى لعبة جديدة؟
أنواع الطاولة
الطاولة القياسية (تُعرف أيضاً بالطاولة الطويلة) هي النسخة الأكثر شيوعاً، لكن هناك أيضاً اختلافات مختلفة:
الطاولة القصيرة (موالتيزيم / بلاكوتو)
في هذه النسخة التي تُلعب في بعض المناطق، تتحرك القطع في اتجاه واحد وبدلاً من مناطق بيت متعاكسة، يتم جمع القطع من نفس الجانب. تختلف القواعد من منطقة إلى أخرى.
الوردة والشريط
هي اختلاف تُلعب في تقليد الطاولة التركية. يحرك كلا اللاعبين قطعهم في نفس الاتجاه (عكس اتجاه عقارب الساعة). لا يوجد ضرب؛ بدلاً من ذلك، يمكن لقطعك وقطع الخصم أن تكون على نفس النقطة، وقطعة الخصم "محبوسة"، أي لا يمكنها التحرك.
نرد
نرد، الشائعة في الشرق الأوسط وآسيا الوسطى، تشبه الوردة والشريط: تتحرك القطع في نفس الاتجاه ولا يوجد ضرب.
آيس-ديوسي
هو اختلاف نشأ في البحرية الأمريكية. عندما يتم رمي 1-2، تدخل قواعس خاصة حيز التنفيذ.
نصائح الاستراتيجية الأساسية
إذا كنت جديداً على الطاولة، فإن النصائح التالية ستزيد من معدل فوزك على الفور:
- تجنب ترك قطع واحدة (نقطة ضعيفة): قدر الإمكان، احتفظ بقطعتين على الأقل على كل نقطة. ترك قطعة واحدة هو خطر الضرب.
- أغلق النقاط: خاصة، إغلاق النقاط المتتالية في منطقة بيتك يجعل من الصعب على خصمك إعادة قطعته من الشريط.
- أغلق النقطة 5: تُعرف هذه النقطة باسم "النقطة الذهبية"، وهي أثمن نقطة واحدة في الطاولة. إغلاقها في وقت مبكر يوفر ميزة كبيرة.
- لا تنشر القطع كثيراً، لكن لا تكدسها أيضاً: تجميع 6-7 قطع على نقطة واحدة مضيعة؛ توزيعها على عدة نقاط يوفر خيارات أكثر.
- إذا كنت في الأمام اركض، إذا كنت متأخراً فابحث عن الاتصال: إذا كنت في الأمام من حيث جمع القطع، قلل الاتصال بسرعة وتابع. إذا كنت متأخراً، ضع قطعاً في طريق خصمك وانتظر فرصة الضرب.
- تعلم قراءة النرد: هناك 36 نتيجة ممكنة مع نردين. معرفة أي مسافة لها احتمالية الضرب تقوي حساب المخاطرة.
للحصول على معلومات إستراتيجية أكثر تفصيلاً تكتيكات الفوز في الطاولة: 7 قواعد للمبتدئين اقرأ مقالتنا.
لعب الطاولة أونلاين
أسرع طريقة لتعلم الطاولة هي الممارسة. حتى لو لم يكن لديك لوح طاولة أو خصم بجانبك، يمكنك اللعب أونلاين.
SogeGammon يمكنك لعب طاولة حية ضد خصوم حقيقيين بدون قلق بشأن الرقائق. يمكنك الذهاب إلى gammon.tr من متصفحك والجلوس على الطاولة على الفور. اختر صيغة المباراة (1 نقطة، 5 نقاط، أو 10 نقاط)، قيس نفسك في الترتيب، واشترك في البطولات.
لقد تعلمت القواعد، حان وقت الممارسة! العب طاولة أونلاين مجاناً على SogeGammon. بدون رقائق، بدون انتظار، فقط طاولة.
العب الآن →الأسئلة المتكررة
كم عدد القطع في الطاولة؟
لكل لاعب 15 قطعة، بإجمالي 30 قطعة. القطع بلونين مختلفين.
من يبدأ أولاً في الطاولة؟
يرمي كل لاعب نرداً واحداً؛ من يرمي الرقم الأعلى يبدأ ويقوم بحركته الأولى ليس بمجموع النردين بل بالأرقام المنفصلة للنردين المرمية.
كم عدد الخطوات عند الحصول على زوج من النرد؟
عند الحصول على زوج، يتم لعب الرقم أربع مرات. على سبيل المثال، إذا رميت 3-3، ستقوم بأربع خطوات منفصلة، كل واحدة 3 نقاط.
ما هو المار وما هو القمار؟
المار (الجمار): إنهاء اللعبة قبل أن يبدأ خصمك في الجمع؛ يعطي ضعف نقاط الفوز العادي. المار المزدوج (الطاولة): إذا ظلت قطعة واحدة على الأقل من القطع التي لم يجمعها الخصم في منطقة بيتك أو على الشريط، فأنت تكسب ثلاث أضعاف النقاط.
هل يمكنني لعب الطاولة أونلاين؟
نعم. مع SogeGammon يمكنك لعب الطاولة على الفور من متصفحك: انتقل إلى gammon.tr، العب ضد خصوم حقيقيين بدون قلق بشأن الرقائق.
SogeGammon
طاولة أونلاين بدون رقائق: خصوم حقيقيون، بطولات مجانية، ترتيب مصنف. العب الآن من gammon.tr أو انتظر تطبيقنا للهاتف المحمول.