كيفية لعب الكلمات الصامتة؟ القواعس والنقاط
الكلمات الصامتة لعبة فريق تقف على تقاطع السينما الصامتة و Tabu: كلمة تظهر على الشاشة، لا يمكن للشارح التحدث، يحاول أعضاء الفريق تخمين. القواعس قصيرة والحفاظ على الإيقاع يتعلق كلياً بالإعدادات.
الإعداد: فريقان وهاتف واحد
ينقسم اللاعبون إلى فريقين. الهاتف في يد الشارح؛ لا يرى الشاشة إلا هو. عندما يبدأ الوقت، تُفتح الكلمة ويبدأ الشرح.
- احفظ الفريق بأعداد متساوية؛ إذا كان هناك شخص زائد دعه يغير الفريق كل جولة.
- غيّر الشارح كل جولة، لا تدع نفس الشخص يشرح متتالياً.
- اختر الفئات حسب المجموعة: الفئة المختلطة هي أفضل بداية متوازنة.
قواعس الشرح
- بدون كلام — إصدار صوت أو قول جزء من الكلمة محظور.
- لا عرض الحروف أو المقاطع.
- عرض الأشياء مسموح لكن كتابة الكلمة نفسها محظورة.
- أعضاء الفريق يمكنهم تخمين بقدر ما يريدون.
النقاط: صحيح وخاطئ وتمرير
يتكون نظام النقاط من ثلاث نتائج والشارح يحددها بحركة التمرير.
- صحيح (+1) — وجد الفريق الكلمة.
- خاطئ (-1) — حدث انتهاك للقاعدة أو الشارح استسلم.
- تمرير (0) — تم تجاوز الكلمة؛ حق التمرير محدود.
ماذا يتغير بإعدادات الوقت والتمرير؟
عندما تقل مدة الجولة عن 60 ثانية تتسارع اللعبة لكن عدد التخمينات لكل كلمة ينخفض. فوق 90 ثانية الفريق يسترخي والإيقاع ينخفض. بالنسبة لمعظم المجموعات 60-75 ثانية أفضل توازن.
حق التمرير هو ضبط الصعوبة: التمريرات غير محدودة تسهل اللعبة بينما حقين من التمريرات يجبر الشارح على مواجهة كلمات صعبة.
نصائح للمجموعة الكبيرة
- في المجموعات التي تتجاوز 8 أشخاص كوّن ثلاثة فريق؛ ينخفض وقت الانتظار.
- حدد عدد الفئات؛ مجموعة واسعة جداً تجعل الشرح أصعب.
- حدد عدد الجولات مقدماً ولا تمدد اللعبة بـ "جولة واحدة أخرى".
الأسئلة المتكررة
كم شخص يلعب الكلمات الصامتة؟
يحتاج 4 أشخاص على الأقل (فريقان شخصان لكل منهما). أكثر نطاق ممتع هو 3-5 لاعبين لكل فريق.
هل صوت الشارح مسموح؟
لا. في القاعدة الكلاسيكية لا يصدر الشارح أي صوت. إذا أراد مجموعتك يمكن اللعب بنسخة أخف "الصوت مسموح والكلمة محظورة".
كم يجب أن تكون حقوق التمرير؟
تمريران لكل جولة متوازن لمعظم المجموعات. التمريرات غير المحدودة تسهل اللعبة والصفر قد يعطل الجولة عند الكلمات الصعبة.
Sessiz Kelime
فريقان يتنافسان في شرح الكلمات بدون التحدث. 20+ فئة.